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如何将GUI Texture按钮链接到Unity3d中的脚本

[英]How to link a GUI Texture button to a script in Unity3d

我需要一些帮助来制作自定义GUI纹理按钮,在Unity3d for Android中触摸3d对象时启动脚本。

我有一个GUI按钮,可以在按下时旋转3D模型。 程序创建按钮后,我得到的以下(C#)脚本工作正常:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RotateButtonBheaviour : MonoBehaviour {

private bool mIsRotated = false;
private bool mMustRotate = false;
private GameObject Cube;

// Use this for initialization
void Start () {
    Cube = GameObject.Find ("MarkerObject");
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (mMustRotate && !mIsRotated) {
        //Rotate all models 45 degrees around X
        if (Cube != null) {
            GameObject modelUnderChipsTrackable = Cube.transform.GetChild(0).gameObject;
            modelUnderChipsTrackable.transform.RotateAround(new Vector3(1,0,0), Mathf.PI/3);

        }
        mIsRotated = true;
        mMustRotate = false;
    }


public Texture btnTexture1;

void OnGUI() {
    if (!btnTexture1) {
        Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
        return;
    }
    if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 120, 30), btnTexture1))
        if (!mIsRotated) {
            mMustRotate = true;
        }

我希望代替代码中的按钮来添加我的自定义GUI纹理按钮(名为OrbitBtn),以便在触摸时启动围绕其轴旋转的3d模型。

请给我一些有关如何实现该功能的建议。 预先感谢大家的回答。

只需更改btnTexture1纹理,否则就可以单击并拖放图像文件到脚本中,因为您已将btnTexture1声明为public。

或者,如果您想在javascript中做同样的事情,这里是示例代码。

if(GUI.Button(Rect(Screen.width*.85,Screen.height*0,width,width),Resources.Load("pause") as Texture))
{

//Button press action
}

因此,在此示例代码中,我正在将图像(暂停*)加载到按钮上。 确保图像在资产文件夹中的“资源”文件夹中。

暂无
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