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在Android模拟器上运行时,LibGDX HelloWorld项目崩溃

[英]LibGDX HelloWorld project crashes when run on Android emulator

我一直在尝试将Hello-World项目作为学习LibGDX的一部分来运行。 使用Nightly Build(libgdx-nightly-20140322)。 但是,我已经变得非常沮丧,因为hello-world-desktop项目在作为Java应用程序运行时将起作用,hello-world-html项目将作为Web应用程序运行。 但是hello-world-android simple会产生一个不太具描述性的错误:

Android模拟器中LibGDX失败的图像

我在这里查了一下类似的问题,发现Android Emulator没有启动LibGDX项目? ,但给出的解决方案与我所拥有的不相符。 还有libgdx我的第一个三角形教程不起作用? ,它指向我尝试的新教程,但无济于事。

我第一次尝试按照GITHUB上的教程,第二次来自Scratch的LibGDX教程1:创建一个初始项目 我尝试过不同的API级别8,13,16和19。

这是日志文件的转储:

03-28 03:41:33.344: E/Trace(622): error opening trace file: No such file or directory (2)
03-28 03:41:33.435: D/dalvikvm(622): Trying to load lib /data/data/com.me.mygdxgame/lib/libgdx.so 0x411e9590
03-28 03:41:33.445: D/dalvikvm(622): Added shared lib /data/data/com.me.mygdxgame/lib/libgdx.so 0x411e9590
03-28 03:41:33.445: D/dalvikvm(622): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.me.mygdxgame/lib/libgdx.so 0x411e9590, skipping init
03-28 03:41:33.465: D/libEGL(622): Emulator without GPU support detected. Fallback to software renderer.
03-28 03:41:33.496: D/libEGL(622): loaded /system/lib/egl/libGLES_android.so
03-28 03:41:33.535: D/AndroidRuntime(622): Shutting down VM
03-28 03:41:33.535: W/dalvikvm(622): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40a13300)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): FATAL EXCEPTION: main
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.me.mygdxgame/com.me.mygdxgame.MainActivity}: java.lang.RuntimeException: Libgdx requires OpenGL ES 2.0
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2059)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2084)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:130)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1195)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622): Caused by: java.lang.RuntimeException: Libgdx requires OpenGL ES 2.0
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.createGLSurfaceView(AndroidGraphics.java:118)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.<init>(AndroidGraphics.java:90)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.initialize(AndroidApplication.java:97)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at com.me.mygdxgame.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:15)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5008)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1079)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2023)
03-28 03:41:33.555: E/AndroidRuntime(622):  ... 11 more

正如@Sid在评论中指出的那样,错误说LibGDX需要OpenGL ES 2.0支持。 模拟器的软件渲染器不支持OpenGL ES 2.0。

您可以通过在模拟器中启用图形加速来使您的模拟器得到支持。 请参阅http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#accel-graphicsAndroid OpenGL ES 2.0模拟器

这是Android Virtual Device Manager对话框,其中突出显示了设置。 启用此功能无疑可以解决Macbook Air和许多其他计算机上的问题。

单击“使用主机GPU”

谢谢。

我有三星Galaxy S-III G4,所以我刚从三星安装了Kies ,这似乎涵盖了驱动程序。

在移动设备上关注HowTo Run一个Android应用程序, LibGDX Hello-World应用程序在我的设备上运行。

暂无
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