[英](LibGDX) Android app crashes when creating FrameBuffers
我从 Google Play 商店收到了一份关于我使用 LibGDX 创建的 Android 应用程序的崩溃报告。
Huawei MediaPad T3 7 (hwbg2), Android 6.0
java.lang.IllegalStateException:
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.build (GLFrameBuffer.java:233)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer.<init> (GLFrameBuffer.java:87)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.<init> (FrameBuffer.java:51)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.GLFrameBuffer$FrameBufferBuilder.build (GLFrameBuffer.java:474)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:72)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FrameBuffer.createFrameBuffer (FrameBuffer.java:56)
at MY_PACKAGE.editor.Backup.<init> (Backup.java:21)
at MY_PACKAGE.editor.EditingImage.<init> (EditingImage.java:277)
at MY_PACKAGE.screens.EditingScreen.<init> (EditingScreen.java:227)
at MY_PACKAGE.screens.Screens.<init> (Screens.java:42)
at MY_PACKAGE.MAIN_CLASS$2.run (MAIN_CLASS.java:121)
at MY_PACKAGE.screens.SplashScreen.render (SplashScreen.java:93)
at com.badlogic.gdx.Game.render (Game.java:46)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame (AndroidGraphics.java:495)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1599)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run (GLSurfaceView.java:1295)
GLFrameBuffer.java 中的代码:233
if (result == GL20.GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT)
throw new IllegalStateException("frame buffer couldn't be constructed: incomplete attachment");
编辑Image.java如下
class EditingImage{
public static final int pixmapWidth = 1024;
public EditingImage{
frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888,pixmapWidth,pixmapWidth,false);
....
for (int i = 0; i < 50; i++){
final Backup backup = new Backup(pixmapWidth);
availableBackups.add(backup);
}
}
}
Backup.java 如下
Backup(int width){
frameBuffer = FrameBuffer.createFrameBuffer(Pixmap.Format.RGB888, width, width, false);
....
}
创建 FrameBuffer 时,应用程序在 Backup.java 中崩溃了(我不知道循环了多少次之后)。
如您所见,在 EditingImage 中创建的 FrameBuffer 没有崩溃,并且在实例化 Backup 对象之前已执行。
它在我的手机(华为 Y6II)上正常工作。 也在一些三星手机上进行了测试。
请帮忙!
1 年 11 个月后,我发现了这个问题。
根据文档:
它说在构造函数中作为参数传递的格式应该是 RGB565 或 RGBA4444 或 RGB5_A1
format - 颜色缓冲区的格式; 根据 OpenGL ES 2.0 规范,只有 RGB565、RGBA4444 和 RGB5_A1 是可渲染的
在我的情况下,我使用了 RGB888
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.