[英]Implementing gravity in simple 2d game
我正在做一个简单的游戏,例如马里奥游戏,角色固定在一个位置,地面向左移动,给人一种角色移动的幻觉。 地面由矩形块组成,这些矩形块由左上角和右下角坐标定义:
private int surfaceMatrix[][] = {
{0, 100, 300, 0} // block having 100 height and 300 width
};
跳跃只是在向左移动表面的同时更改角色的y坐标,因此跳跃看起来像是反向的V
字母。
其余代码-动画,移动精灵-与http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/非常相似
我希望跳跃变得更真实,所以我的问题是-如何在这里实现重力? 我必须使用地面的dx角色的dy来做到这一点,好吗?
这里的速度是多少? 每秒像素...?
怎么做?
让我们来看看:
g = 9.8 meters/second
以字符为单位的人物高度,并使其与人的平均身高相匹配,例如,身高1.7米。
然后使用引力公式:
y = y0 - g * t^2 / 2
其中g以像素/秒为单位。
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