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当我的角色跳跃时,如何让我的动画团结一致

[英]How to get my animation to play in unity when my character jumps

我正在制作一个角色不断上下跳跃的游戏。 我每次碰到地面时都会使用OnCollisionEnter()让他跳跃。 我试图调用一个动画,使角色武器在函数内部摆动,如下所示:

void OnCollisionEnter(碰撞碰撞){

    foreach(ContactPoint contact in collision.contacts){
        rigidbody.velocity = transform.up*10;
        audio.Play();
        animation.Play ("JumpAnimation");
    }
}

当我运行游戏时,我收到以下错误:

MissingComponentException:“Green Bot”游戏对象没有附加“动画”,但是脚本正在尝试访问它。 您可能需要将动画添加到游戏对象“Green Bot”中。 或者您的脚本需要在使用之前检查组件是否已连接。

我有一个动画组件连接到我的“绿色机器人”,如果我点击循环播放动画,但我只想让它在上面的功能中播放。 如何在错误提示中检查组件是否附加到脚本中?

更新:

我已将代码设置为:

void OnCollisionEnter(碰撞碰撞){

    foreach(ContactPoint contact in collision.contacts){
        rigidbody.velocity = transform.up*10;
        audio.Play();
        animator.SetTrigger("Jump");
    }
}

这是我的Animator窗口的快照:

在此输入图像描述

您是否考虑过在动画师中使用触发器然后调用动画师。 OnCollisionEnter事件中的SetTrigger (“YourTrigger”)? 在动画师中,您将创建上述触发器参数(布尔值)并将动画与此相关联。

void OnCollisionEnter(Collision collision){

  foreach(ContactPoint contact in collision.contacts){
    rigidbody.velocity = transform.up*10;
    audio.Play();
    animator.SetTrigger("Jump");
  }
}

关于Animator Scripting的Unity3D教程也可能是一个有用的参考,因为他们更详细地介绍了这个概念,包括如何正确配置动画师。

如果要使用动画,除动画师外还应该有一个动画组件。 然后在动画的“大小”部分播放,输入1并按Enter键。 输入来了。 选择你的动画就是这样。

请享用!

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