[英]Assigning Entity Framework Code First Navigation Properties on Create
假设我们有两个类:
public class Parent
{
public int ID { get; set; }
public virtual ICollection<Child> Children { get; set; }
}
public class Child
{
public int ID { get; set; }
public int ParentID { get; set; }
public virtual Parent Parent { get; set; }
}
假设我使用以下方法创建每个方法之一:
//Create a parent with new children
public void CreateParent(MyDbContext context)
{
context.Parents.Add(new Parent
{
Children = new List<Child>()
{
new Child(),
new Child(),
new Child()
}
});
context.SaveChanges();
}
//Create a child with a new parent
public void CreateChild(MyDbContext context)
{
context.Children.Add(new Child
{
Parent = new Parent()
});
context.SaveChanges();
}
这两种方法中的任何一种都会创建带有适当分配的外键的父对象和子对象吗? 我的直觉告诉我CreateParent将起作用,但CreateChild将不起作用。
谢谢!
是的,这两种方法都将同时创建Parent和Child记录以及ParentID外键集。 如果运行例如第一个,则将得到以下结果:
作为另一个答案,您不需要ParentID,但是实体框架会将其识别为用于Parent关联的外键,并且您不必在Children或Parent属性上都使用virtual关键字来创建您的代码工作,但是如果您不想延迟加载以使用这些属性,则将需要它们。
是的,两个功能均正常运行,同时添加了父记录和子记录以及它们之间的正确关联。
运行CreateParent将产生一个新的Parent记录和与之关联的三个Child记录(通过ParentID)。
运行CreateChild将创建一个正确关联的新子记录和父记录。
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