[英]Assigning Entity Framework Code First Navigation Properties on Create
假設我們有兩個類:
public class Parent
{
public int ID { get; set; }
public virtual ICollection<Child> Children { get; set; }
}
public class Child
{
public int ID { get; set; }
public int ParentID { get; set; }
public virtual Parent Parent { get; set; }
}
假設我使用以下方法創建每個方法之一:
//Create a parent with new children
public void CreateParent(MyDbContext context)
{
context.Parents.Add(new Parent
{
Children = new List<Child>()
{
new Child(),
new Child(),
new Child()
}
});
context.SaveChanges();
}
//Create a child with a new parent
public void CreateChild(MyDbContext context)
{
context.Children.Add(new Child
{
Parent = new Parent()
});
context.SaveChanges();
}
這兩種方法中的任何一種都會創建帶有適當分配的外鍵的父對象和子對象嗎? 我的直覺告訴我CreateParent將起作用,但CreateChild將不起作用。
謝謝!
是的,這兩種方法都將同時創建Parent和Child記錄以及ParentID外鍵集。 如果運行例如第一個,則將得到以下結果:
作為另一個答案,您不需要ParentID,但是實體框架會將其識別為用於Parent關聯的外鍵,並且您不必在Children或Parent屬性上都使用virtual關鍵字來創建您的代碼工作,但是如果您不想延遲加載以使用這些屬性,則將需要它們。
是的,兩個功能均正常運行,同時添加了父記錄和子記錄以及它們之間的正確關聯。
運行CreateParent將產生一個新的Parent記錄和與之關聯的三個Child記錄(通過ParentID)。
運行CreateChild將創建一個正確關聯的新子記錄和父記錄。
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