[英]LibGDX Screen Support Sizes in Android
我正在尝试使用LibGDX创建游戏。 当我将背景放在屏幕上时,就会出现我的问题。 为了简化起见,我创建了一个基本屏幕(抽象)。 在台式机中,屏幕非常合适,但是在Android中,尝试使用其他设备时,屏幕无法缩放到全屏。 我使用下面的简单代码解决了这种情况:
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.end();
}
这足以在Android设备上全屏查看我的游戏。 现在,我想使用Scene2D(我不太了解...)所以我创建了一个舞台,我像演员一样处理背景。 这是我的代码。
public class MenuScreen extends BaseScreen {
private FitViewport viewport;
private Stage stage;
private Image imageFondo, imagePrueba;
//private float escala;
public MenuScreen(MissingWords missingwords) {
super(missingwords);
}
@Override
public void show() {
//viewport = new StretchViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
viewport = new FitViewport(800, 480);
stage = new Stage(viewport, missingwords.getSB());
//Gdx.input.setInputProcessor(stage);
/* Crear fondo */
imageFondo = new Image(missingwords.getAM().get("fondo.png", Texture.class));
stage.addActor(imageFondo);
imagePrueba = new Image(missingwords.getAM().get("prueba.png", Texture.class));
imagePrueba.setPosition(50, 50);
stage.addActor(imagePrueba);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
但是,它不起作用,我也不知道我是否以正确的方式使用了视口。 如何编写此行以便与Scene 2D兼容并支持android设备?
batch.draw(texture, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
提前致谢。
最后,我使用ScalingViewport
“解决”了它。 像这样:
viewport = new ScalingViewport(Scaling.stretch, 800, 480);
就像javadoc所说的Scaling.stretch
:世界被缩放以占据整个屏幕。 因此,它不能保持宽高比,但对我来说是很好的。 使用大屏幕可能看起来不对,但是我仍在学习,我不知道这是否是最佳解决方案。 因此,我希望这对某人有帮助。
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