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Libgdx Android游戏分割画面

[英]Libgdx Android game dividing screen

嗨,我在使用libgdx制作游戏时遇到了麻烦。 在所提供的图像中,您可以看到以下部分:小地图,角色统计信息,角色动作和大地图。 我想知道如何划分屏幕以执行所有这些操作。 到目前为止,我已经加载了大地图。 整个屏幕会成为舞台吗? 每个部分都是演员? 与Android Studio和xml文件相比,我对libgdx的工作方式感到困惑。 提前致谢

gamescreen

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也许为时已晚,但是我会为其他用户编写,阅读这篇文章。

在游戏之上,您可以渲染用户界面。 UI的一个视口和舞台,游戏的视口和相机+批处理。 接下来,您将拥有第三个相机,并将其渲染到FBO(帧缓冲区),然后将其显示在用户界面中。 尝试在网上使用libgdx搜索FBO,您会找到一些示例。 如果不是,请询问,我将举一个例子。

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