[英]setting a new screen with libgdx crashes my game?
因此,我似乎一生都无法弄清楚为什么设置新屏幕会导致游戏崩溃,我收到的日志消息似乎很简单,但是我只是找不到它的根源,所以我希望有人可以在这里为我提供帮助。这是日志消息
java(1240,0x1e59cb000) malloc: *** error for object 0x7f8cf4ad2208: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
这是调用setScreen方法的代码,我看不到我在哪里修改释放的对象。希望有人可以启发我
public class GameScreen implements Screen {
//..
public void updateWorld(float deltaTime){
switch (gameState) {
case START:
//..
break;
case RUNNING:
//..
break;
case GAMEOVER:
System.out.println("called");
//..
fishy.setGRAVITY(-20);
fishy.update(deltaTime);
if (gos == null) gos = new GameOverState(game);
gos.compareScore(curr_ig_score);
backgroundMusic.pause();
if (!gameOver.isPlaying()) gameOver.play();
fishy.setMOVEMENT_X(0);
updateGOSButtons();
break;
case PAUSED:
//...
break;
}
//..
}
public void updateGOSButtons() {
if (gos.isGoButtonClicked()) {
gameOver.stop();
backgroundMusic.play();
dispose();
game.setScreen(new GameScreen(game));
}
if (gos.isHomeButtonClicked()) {
gameOver.stop();
backgroundMusic.play();
dispose();
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}
Gdx.input.setInputProcessor(gos.getStage());
}
}
从另一个线程:
正在发生以下情况之一:
1)您两次释放对象,
2)您正在释放从未分配的指针
3)您正在写一个无效的指针,该指针先前指向一个已经释放的对象
最好的方法是在以下位置放置一个断点: malloc_error_break
方法,看看发生了什么。 没有更多信息,我们将无能为力!
最近,我遇到了一个类似的问题,该问题是在渲染周期的中间更改屏幕时引起的。 发生的事情是将当前屏幕隐藏起来并丢弃,然后它将尝试使用舞台和其他已丢弃的对象来渲染该屏幕。 我不得不将set screen方法移到render调用的末尾,问题解决了。
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