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我的带有libgdx的游戏屏幕在android上缩小

[英]My Game screen with libgdx zoom out on android

我正在学习libgdx(java)游戏编程,刚刚完成了我的第一场比赛:一个简单的Brick Destroyer。

我做了一个桌面和android项目。 经过数小时的“艰苦”工作,我的游戏终于可以在台式机上正常运行了。 我没有为此游戏使用scene2D或box2D或其他任何东西(我只是在类上实现了“屏幕”界面:GameScreen,MainMenuScreen等。)

这是问题所在:当我将游戏导出为.APK文件并将其安装在我的Android手机(Sony Xperia Z1 compact)上时,屏幕绝对不同。 球与其他所有元素(砖块和屏幕侧面)的反应仍然很好,但似乎缩放效果不同。 我已经尝试了很多东西,但是我不知道该怎么做,请帮助我:)。

我正在使用FitViewport和正交摄影机。

请看下面的屏幕截图:1-GameScreen类的构造函数。 2-桌面程序。 3-Android应用。

谢谢大家的回答,如果我犯了错误(我不是英语为母语的人),也要感谢我的英语。

final Bricks game;

Texture ball_img, plate_img, brique_img_rouge, brique_img_orange, brique_img_vert;  
Vector2 posb, posp;
Vector2 vitb, vitp;
OrthographicCamera camera;
Rectangle ball, plate;
Array<Brique> briques;
FitViewport viewport;
final int plate_width = 60, plate_height = 10;
final int brique_width = 35, brique_height = 15;
final int ball_width = 15, ball_height = 14;
boolean left_p, right_p, up_p;    


public GameScreen(final Bricks gam) {

    this.game = gam;


    ball_img = new Texture("ball_bl.PNG");
    plate_img = new Texture("plate_bl.PNG");
    brique_img_rouge = new Texture("brique_bl_rouge.PNG");
    brique_img_orange = new Texture("brique_bl_orange.PNG");
    brique_img_vert = new Texture("brique_bl_vert.PNG");

    camera = new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
    viewport.apply();               

    ball = new Rectangle();
    plate = new Rectangle();

    briques = new Array<Brique>();
    briques.add(new Brique(2));
    briques.first().x = 50;
    briques.first().y = Gdx.graphics.getHeight()-60;
    briques.first().width = brique_width;
    briques.first().height = brique_height;

    posb = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/4);
    vitb =  new Vector2(0, 400*Gdx.graphics.getDeltaTime());

    posp = new Vector2(Gdx.graphics.getWidth()/2 - plate_width/2, 20);
    vitp =  new Vector2(400*Gdx.graphics.getDeltaTime(), 0);

    for (int i = 1; i < 65; i++) {

        if( i % 13 == 0) {
            briques.add(new Brique(1));
            briques.get(i).x = briques.first().x;
            briques.get(i).y = briques.get(i-1).y - 35;
            briques.get(i).width = brique_width;
            briques.get(i).height = brique_height;

        } else {
            briques.add(new Brique(1));
            briques.get(i).x = briques.get(i-1).x + briques.get(i-1).width + 20;
            briques.get(i).y = briques.get(i-1).y;
            briques.get(i).width = brique_width;
            briques.get(i).height = brique_height;
        }

        if(i > 51 || i == 19 || i == 32) {
            briques.get(i).setType(3);
        }
        if((i < 13 || i %13 == 0 || i == 25 || i >= 38) && i < 52) {
            briques.get(i).setType(2);
        }
    }

    ball.x = posb.x;
    ball.y = posb.y;
    ball.width = ball_width;
    ball.height = ball_height;

    plate.x = posp.x;
    plate.y = posp.y;
    plate.width = plate_width;
    plate.height = plate_height;

我认为问题出在这里,但可以在台式机上使用。

camera = new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), camera);
    viewport.apply();       

桌面: 桌面程序

Android: .APK文件中的android应用

发生这种情况,是因为您使用的虚拟屏幕尺寸为实际屏幕尺寸的FitViweport。 由于您的桌面应用和Android手机具有不同的分辨率,因此您将获得不同的视口。

因此,对于您的桌面应用程序,摄像头代码实际上可能像这样:

camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(800, 600, camera);
viewport.apply();

而对于您的android来说,它实际上可能像这样:

camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(400, 700, camera);
viewport.apply();

为了解决这个问题,定义了一个内部虚拟世界的大小,因此对于这两个世界来说,例如都是VIRTUAL_WIDTH x VIRTUAL_HEIGHT 该尺寸不能以像素为单位:

// Global static field in your game class
public static int VIRTUAL_WIDTH = XXX;
public static int VIRTUAL_HEIGHT = XXX;

// ...

camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT, camera);
viewport.apply();

这意味着分别使用这些值而不是使用Gdx.graphics.getWidth()Gdx.graphics.getHeight() ,因为您现在使用的是虚拟屏幕尺寸。

例如,在您的代码中:

posb = new Vector2(VIRTUAL_WIDTH / 2f, VIRTUAL_HEIGHT / 4f);

对于您的屏幕外问题:

检查如何绘制块,是否使用Gdx.graphics.getXXX()或超出新大小限制的值?

暂无
暂无

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