[英]Cannot use a boolean variable from another script Unity3d
我有使对象旋转的代码,如果我从脚本中调用它,它也可以正常工作。
脚本A
public class ship : MonoBehaviour {
private bool toRotate=false;
public void enemyRotate()
{
toRotate = true;
Debug.Log("er "+ toRotate);
}
void Update () {
if (toRotate)
{
transform.RotateAround(player.transform.position, Vector3.forward, 100 * Time.deltaTime);
}
}
如果我从scriptA内调用敌人旋转,请确保足够旋转,并且调试日志显示该变量已设置为true。 但是,如果我从这样的另一个函数调用它:
剧本B
public class Projectile : MonoBehaviour {
public ship ship_object;
void Start(){
ship_object=gameObject.AddComponent<kanaship> ();
}
void callFunction(){
ship_object.enemyRotate()
}
}
如果我从callFunction调用它,则会收到“调试”日志,说该变量已设置为true,但旋转动画根本不起作用。 我尝试了这种方法的不同变体,但无法弄清楚我做错了什么。 我什至使用了一个公共布尔,并尝试从另一个脚本将其设置为true,但是什么也没有。
我建议避免访问私有变量(如有必要,请使用Interface),但是更好的方法是像下面这样声明函数并传递适当的布尔参数:
void Update (bool toRotate) {
if (toRotate)
{
transform.RotateAround(player.transform.position, Vector3.forward, 100 * Time.deltaTime);
}
}
在这种情况下,请离线注释:
//private bool toRotate=false;
希望这会有所帮助。 Rgds,
您是否要旋转附加了ScriptB的游戏对象或其他游戏对象? 现在,您的代码将kanaship脚本添加到具有ScriptB的游戏对象,并且应该对其进行旋转。 如果要旋转其他游戏对象,应该找到它,添加脚本并调用函数,例如:
GameObject shipObject = GameObject.Find("EnemyShip").AddComponent<ship>().enemyRotate();
所以我想通了。 我只需要使toRotate静态。 虚幻。
谢谢,如果您想帮助我!
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