[英]Game Collision detection libGDX
我可以对盒子和圆圈进行2D碰撞检测,但是我有一个问题。 在这种情况下如何进行碰撞检测(1,2)。我正在使用libGDX游戏引擎来创建游戏。
您的世界中的Fixture(1)最有可能是ChainShape
。 ChainShapes由Vector2
对象的数组确定,拥有的对象越多, ChainShape
趋向于平滑。
无需非常繁琐的脚本编写,就可以通过将矢量放置在相对较近的点以形成看起来与图像相似的形状来从图像制作灯具。
有关如何创建ChainShape
更多信息,请参见此处 。
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