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处理来自C中多个库的错误代码

[英]Handling error codes from multiple libraries in C

很多时候,我不得不使用多个处理错误的库,或者为错误定义自己的枚举。 这使得很难编写可能必须处理来自不同来源的错误的函数,然后返回其自己的错误代码。 例如:

int do_foo_and_bar()
{
    int err;
    if ((err = libfoo_do_something()) < 0) {
        // return err and indication that it was caused by foo
    }
    if ((err = libbar_do_something()) < 0) {
        // return err and indication that it was caused by bar
    }
    // ...
    return 0;
}

我想到了两种可能的解决方案:

  • 使用int translate_foo_error(int err)类的函数创建我自己的错误代码列表,并将这些错误代码转换为新的错误代码,我将为每个错误编写自己的字符串表示形式。
  • 创建一个struct my_error ,该struct my_error既包含标识库的枚举又包含错误代码。 转换为字符串将委托给每个库一个适当的函数。

这似乎是一个经常出现的问题,所以我很好奇,通常如何处理? 似乎前者是大多数库的工作,但后者工作量少,可以使用已经提供的工具。 大多数教程只是向stderr打印一条消息并在出现任何错误时退出就无济于事。 我宁愿让每个函数指示出了什么问题,调用者可以从中决定如何处理它。

答案是,这取决于代码的约束。

收集到的打印件达到标准错误,然后在遇到致命错误时保全。

OpenGL将设置一些可以查询的共享状态。 忽略此错误通常会导致未定义的行为。

Collected有很多线程问题,程序无法修复或修复大多数错误。 例如,如果某个插件依赖某个库,而对该库的调用失败,则该插件最了解如何从该错误中恢复。 冒犯该错误无济于事,因为收集的核心永远不会知道插件N + 1

另一方面,OpenGL应用程序通常负责遇到的任何错误,并且可以尝试纠正错误。 例如,如果他们正在尝试编译着色器,但是对于特定的供应商或平台可能会有一个特殊的着色器。

根据程序的设计,请考虑以下事项:

  1. 冒泡错误可以使您做出更好的决定吗?
    • 呼叫者是否知道您的实现? 应该吗
  2. 您的应用程序是否可以纠正可能的错误?
    • EG如果无法打开套接字或文件,则可以重试或失败,仅此而已。
  3. 如果您创建GetLastError()函数,全局状态是否存在约束?

更新:

使用global state选项时,您可能会遇到以下情况:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

char* last_err = NULL;

void set_err(char* error_message) {
    if(last_err)
        free(last_err);
    /* Make a deep copy to be safe. 
     * The error string might be dynamically allocated by an external library. 
     * We can't know for sure where it came from. 
     */
    last_err = strdup(error_message); 
}

int can_sqrt(int a) {
    if(a < 0) {
        set_err("We can't take the square root of a negative number");
        return 0;
    }
    return 1;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    int i = 1;
    for(i = 1; i < argc; i++) {
      int square = atoi(argv[i]);
      if(can_sqrt(square)) {
        fprintf(stdout, "the square root of %d is: %.0f\n", square, sqrt(square));
      } else {
        fprintf(stderr, "%s\n", last_err);
      }
    }
    return 0;
}

运行上面的程序

$ ./a.out -1 2 -4 0 -6 4
We can't take the square root of a negative number
the square root of 2 is: 1
We can't take the square root of a negative number
the square root of 0 is: 0
We can't take the square root of a negative number
the square root of 4 is: 2

我喜欢使用线程本地存储(TLS)将检测到的错误存储在库的深处。 它们是快速且线程安全的。 唯一的实际问题是该错误属于调用生成该错误的函数的线程。 在某些线程模型中(例如,线程池中的匿名线程),这可能是一个问题。 其他线程看不到错误,除非您有某种方法将错误从一个线程传播到另一个线程。 但是,也有一些方法可以做到,并且这种错误传播方法快速有效,并且可以使库中的代码更加优雅(我相信)。 一般的哲学是将错误报告以及恢复决策向上推向接口。 可以在调用堆栈中的任何级别(例如,在接口之前的中层级别)处理错误恢复,但是一般的想法是使库中的每个功能都将责任向上推向调用者。 每个功能都应承担一点责任,然后将其余功能传递回调用链。 例如,库中的每个(可能是大多数)函数都可以将任何错误记录到TLS中,并向调用方返回一个布尔值,指示该函数/操作成功。 然后,调用者可以查看返回的布尔值,如果操作不成功,则可以决定对此做一些事情(例如重试),或者只是中止,清理堆栈并返回false。 如果您存储在TLS中的信息是一种结构,则可以在调用链上汇总错误信息(以及采取的任何补救措施)。 然后,此过程可以一直持续到接口级别。 在任何时候,呼叫者都可以要求最后一个错误,并根据指示的错误决定做任何喜欢的事情。 显然,您的库需要提供一对顶级SetLastError()/ GetLastError()接口函数。 另外,您可能在库中的每个接口函数(当然除了SetLastError()/ GetLastError()除外)条目上都有代码,该代码可以在调用接口函数时重置上一个错误状态。

暂无
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