[英]How to use pyglet within a class
在我在Pyglet上看到的所有Web上的教程中,看起来他们中的任何一个都没有使用类来包含pyglet.window.Window实例。 例如,大多数教程似乎都是这样的
import pyglet
game_window = pyglet.window.Window()
@game_window.event
def on_draw():
#dostuff
while __name__ == "__main__":
pyglet.app.run()
我无法将此代码重组为一个类。 我的代码是打算这样做的
__author__ = 'Anish'
从Board导入板导入来自pyglet.gl import *的pyglet
class Frontend:
def __init__(self,xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
self.GameWindow = pyglet.window.Window(width=512, height=512,visible=False)
@GameWindow.event
def on_draw(self):
self.GameWindow.clear()
f = Frontend()
当我运行此代码时,我收到以下错误
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 7, in <module>
class Frontend:
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 13, in Frontend
@GameWindow.event
NameError: name 'GameWindow' is not defined
当我用“@ self.GameWindow.event”替换“@ GameWindow.event”以尝试解决NameError时我得到
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 7, in <module>
class Frontend:
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 13, in Frontend
@self.GameWindow.event
NameError: name 'self' is not defined
我所期待的。 但是,我不确定为什么这段代码不起作用 - 有人可以解释为什么以及如何修复它?
您可以从Window继承 。 这应该工作:
class Frontend(pyglet.window.Window):
def __init__(self, xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
super().__init__(width=512, height=512,visible=False)
def on_draw(self):
self.clear()
您的代码无法正常工作,因为您无法在方法之外引用Frontend类的实例。 如果您只有一个Frontend类的实例,您可以执行以下操作:
class Frontend:
window = pyglet.window.Window()
def __init__(self):
...
@window.event
def on_draw():
...
正如我对ragezor的回答所评论的那样,pyglet文档建议继承。
但另一种选择可能是将事件处理逻辑分离到自己的类中,作为EventDispatcher
: http : //pyglet.org/doc-current/programming_guide/events.html#creating-your-own-event-dispatcher
就个人而言,如果我知道只有一个Frontend
实例,我会质疑上课的必要性。 但这是一整套蠕虫。 以为我会给你另一个不错的选择,至少,你不能错过继承Window
,特别是如果你所有的事件都是Window
相关的。
第三个想法(我猜第四个,因为ragezor给了你两个选择):
class Frontend:
def __init__(self,xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
self.GameWindow = pyglet.window.Window(width=512, height=512,visible=False)
self.on_draw = self.GameWindow.event(self.on_draw)
def on_draw(self):
self.GameWindow.clear()
换句话说,手动应用@GameWindow.event
装饰器。
最后一点,不要使用camelcase作为属性,它违背了PEP8惯例,并在编辑此代码时让我困惑了一秒钟。 称之为game_window
。
我的猜测是你需要做的
@self.Gamewindow.event
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