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禁用分配运算符优化的GCC选项是什么

[英]What is the GCC option for disabling assignment operator optimizations

让我们从这个小例子开始:

#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

class A {
private:
    A& operator =(const A&);
};

int main(void) {
    vector<A> v;
    v = { A() };
    return 0;
}

此代码的编译失败,并显示错误消息error: 'A& A::operator=(const A&)' is private 我不知道为什么它需要赋值运算符,所以我试图找出并更改代码为:

#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

class A {
public:
    A& operator =(const A& a) { cout << "operator=" << endl; return *this; }
};

int main(void) {
    vector<A> v;
    v = { A() };
    return 0;
}

现在代码可以编译,但是当我执行它时,它不会在赋值运算符实现中输出调试消息。

因此,编译器需要赋值运算符,但不使用它吗? 我猜编译器会以某种方式优化分配。 就像它优化了移动构造函数的用法一样(可以使用-no-elide-constructors选项来避免这种情况)。 有没有可以防止分配优化的编译器选项? 还是有不同的解释,为什么编译器希望具有可访问的赋值运算符,但在运行时不使用它?

在C ++ 03中,存储在容器中的类型需要为CopyConstructibleAssignable 在C ++ 11中,放宽了要求并将其应用于在容器上执行的操作。

class A必须是CopyConstructibleAssignable因为它存储在vector这就是为什么需要public operator=

int main(void) {
    vector<A> v;
    v = { A() }; // Copy Constructor

    A x;
    x = v[0]; // operator=
    return 0;
}

我有点晚了,但我仍然想回答你的问题。

您的示例显示了C ++的标准复制省略 这也在另一个问题中讨论。

也就是说,编译器检查操作的正确性 您必须在默认构造函数之后立即调用复制构造函数以使用vector并将类放入内部,但是仅为了提高性能调用默认构造函数

C ++ 11通过move构造函数解决了这个问题。

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