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类型错误:必须是 pygame.Surface,而不是元组。 Python/Pygame 菜鸟

[英]TypeError: must be pygame.Surface, not tuple. Python/Pygame noobie

堆栈溢出用户您好!

我已经编写了这段代码,它会在您点击 pygame 屏幕时绘制线条,但是当我运行该程序时,我收到一条错误消息,指出"TypeError: must be pygame.Surface, not tuple." . 我试图弄乱程序,但我没有运气。 如果有人能帮我弄清楚代码有什么问题,我将不胜感激。 谢谢! 代码在底部。 再次感谢!

import pygame
pygame.init()

pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)

myWindow = ((800,600),0,32)
color = (200,155,64)
points = []

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            points.append(event.pos)
        if len(points) > 1:
            pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)

     pygame.display.update()

我认为my window应该是这样的,而不是tuple请通过这个

myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)

问题是, myWindow 只是一个元组,而不是一个表面。 Pygame 无法在其上绘制任何内容。 您必须使 myWindow 成为显示,然后您可以在其上绘图,或者您初始化另一个显示并使 myWindow 仅成为 Surface,然后它也可以工作。

第一种方法:

myWindow = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)

# Rest of the code goes here

pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)
pygame.display.update()

第二种方法:

screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)
myWindow = pygame.Surface((800, 600)).convert()

#Rest of the code goes here

screen.blit(myWindow, (0, 0))
pygame.display.update()

那是因为代码中的myWindow是一个元组,而它应该是:

myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)

暂无
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