![](/img/trans.png)
[英]"TypeError: must be pygame.Surface, not tuple" what to do? (pygame starter)
[英]TypeError: must be pygame.Surface, not tuple. Python/Pygame noobie
堆栈溢出用户您好!
我已经编写了这段代码,它会在您点击 pygame 屏幕时绘制线条,但是当我运行该程序时,我收到一条错误消息,指出"TypeError: must be pygame.Surface, not tuple."
. 我试图弄乱程序,但我没有运气。 如果有人能帮我弄清楚代码有什么问题,我将不胜感激。 谢谢! 代码在底部。 再次感谢!
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)
myWindow = ((800,600),0,32)
color = (200,155,64)
points = []
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
points.append(event.pos)
if len(points) > 1:
pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)
pygame.display.update()
我认为my window
应该是这样的,而不是tuple
请通过这个
myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)
问题是, myWindow 只是一个元组,而不是一个表面。 Pygame 无法在其上绘制任何内容。 您必须使 myWindow 成为显示,然后您可以在其上绘图,或者您初始化另一个显示并使 myWindow 仅成为 Surface,然后它也可以工作。
第一种方法:
myWindow = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)
# Rest of the code goes here
pygame.draw.line(myWindow, color, False, points, 5)
pygame.display.update()
第二种方法:
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0, 32)
myWindow = pygame.Surface((800, 600)).convert()
#Rest of the code goes here
screen.blit(myWindow, (0, 0))
pygame.display.update()
那是因为代码中的myWindow
是一个元组,而它应该是:
myWindow = pygame.display.set_mode((800,600), 0, 32)
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.