[英]Change the value of a variable with a button (Tkinter)
我想只用一个按钮来改变一个变量的值,我不想像这样创建一个新的整个函数:
from Tkinter import *
variable = 1
def makeSomething():
global variable
variable = 2
root = Tk()
myButton = Button(root, text='Press me',command=makeSomething).pack()
我怎么能这样做? (我需要为六个按钮这样做,使六个功能不是一个选项)
我需要为 6 个按钮做这个...
如果每个按钮修改相同的全局变量,则让make_something
接受一个value
参数:
from tkinter import Tk, Button
variable = 1
def make_something(value):
global variable
variable = value
root = Tk()
Button(root, text='Set value to four',command=lambda *args: make_something(4)).pack()
Button(root, text='Set value to eight',command=lambda *args: make_something(8)).pack()
Button(root, text='Set value to fifteen',command=lambda *args: make_something(15)).pack()
#...etc
如果每个按钮修改一个不同的全局变量,那么将所有全局变量压缩成一个全局字典,然后make_something
可以对其进行修改。
from tkinter import Tk, Button
settings = {"foo": 1, "bar": 1, "baz": 1}
def make_something(name):
settings[name] = 2
root = Tk()
Button(root, text='Set foo',command=lambda *args: make_something("foo")).pack()
Button(root, text='Set bar',command=lambda *args: make_something("bar")).pack()
Button(root, text='Set baz',command=lambda *args: make_something("baz")).pack()
#...etc
无论哪种情况,您仍然只需要一个功能。
如果 lambdas 不符合您的口味,您可以使用嵌套函数为每个命令创建单独的可调用对象:
from tkinter import Tk, Button
settings = {"foo": 1, "bar": 1, "baz": 1}
def make_callback(key):
def make_something(*args):
settings[key] = 2
return make_something
root = Tk()
Button(root, text='Set foo',command=make_callback("foo")).pack()
Button(root, text='Set bar',command=make_callback("bar")).pack()
Button(root, text='Set baz',command=make_callback("baz")).pack()
#...etc
...您可以通过使用类实例的属性来避免全局变量:
from tkinter import Tk, Button
class GUI:
def __init__(self):
self.settings = {"foo": 1, "bar": 1, "baz": 1}
self.root = Tk()
Button(self.root, text='Set foo',command=self.make_callback("foo")).pack()
Button(self.root, text='Set bar',command=self.make_callback("bar")).pack()
Button(self.root, text='Set baz',command=self.make_callback("baz")).pack()
#...etc
def make_callback(self, key):
def make_something(*args):
self.settings[key] = 2
return make_something
gui = GUI()
顺便说一句,不要这样做:
myButton = Button(root).pack()
这会将pack()
的结果分配给 myButton,因此 myButton 将为None
而不是引用您的按钮。 相反,请执行以下操作:
myButton = Button(root)
myButton.pack()
更新:我让它(几乎)正常工作此代码有效,但我想实时显示当我取消注释这两件事时,它不再做任何事情
def BotPlay_Button():
nPlay = entryN.get()
jlist = [Joueur(File1,True,File1),Joueur(File2,True,File1)]
Partie = Partie_Object(jlist)
for i in range(int(nPlay)):
Play_Partie(Partie)
xList.append(i)
y1List.append(bot1.score)
y2List.append(bot2.score)
# windo.update_idletasks()
# windo.update()
我是初学者,但我认为你应该给函数 2 个参数一个用于变量名,一个用于它的值,如下所示
def makeSomething(variableName,variableValue)
variableName = variableValue
但正如我所说,我是初学者,所以我可能是错的
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