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游戏中“场景”视图中的网格叠加

[英]Mesh Overlay from Scene view in Game

搜索这个问题有点困难,因为“网格”在Unity中实际上意味着某种意义,但是无论如何...我想知道是否有一种方法可以将蓝色的“网格”覆盖效果并入对象顶部在场景视图中选择,游戏除外。 它似乎不容易使用,但是我觉得如果它在场景视图中,那么应该有某种方法可以在游戏中激活它。 我想将其用于某些对象的“突出显示”或悬停功能。

我基本上是指胶囊周围的东西

http://i.imgur.com/RSwYbRE.png

您需要一种称为wireframe shaderwireframe renderer 资产商店中有一些付费版本,以及一些脚本可以帮助您实现此外观。

http://forum.unity3d.com/threads/wireframe-shader-the-amazing-wireframe-shader.251143/ http://answers.unity3d.com/questions/144693/wireframe-rendering.html http:// www .starscenesoftware.com / vectrosity.html

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