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在场景中没有游戏对象的情况下将值从一个脚本传递到另一个脚本

[英]Passing values from one script to another without a game object in the scene

当层次结构中存在游戏对象时,我发现了很多有关将参数从一个脚本传递到另一个脚本的信息。 我的问题是我的Transform对象是使用Instantiate(myPrefab)动态创建的。 有什么方法可以从另一个脚本访问myPrefab游戏对象的位置?

您可以在实例化GameObject之后对其进行存储(请参见下面的示例)。 如果还有更多GameObject,请使用列表存储它们。

在您GetGOPosition()地方调用InstantiateGO()GetGOPosition()

public class YourClass: MonoBehaviour 
{
    public GameObject yourPrefab;
    public GameObject yourGameObject;

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {

    }

    void InstantiateGO()
    {
        yourGameObject = Instantiate(yourPrefab); // assign the newly instantiated GameObject to yourGameObject 
    }

    void GetGOPosition()
    {
        var x = yourGameObject.position;
        //Do something here
    }
}

暂无
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