[英]Pointers as keys in map C++ STL
我有一个问题,当在映射中用作键时如何处理指向自定义对象的指针。 更具体地说,如果我定义
std::map< CustomClass*, int > foo;
默认的C ++实现是否可以处理这些指针? 还是我需要定义一个自定义比较器函数来处理它? 通常,将对象的指针用作键是否是一种好习惯?
默认实现将比较指针存储的地址,因此不同的对象将被视为不同的键。 但是,将不考虑对象的逻辑状态。 例如,如果您使用std::string *
作为键,则具有相同文本"Hello"
两个不同的std::string
对象将被视为不同的键! (按地址存储在地图中)
只要您了解上述重要区别,就可以将指针用作键。
将处理指针,但将其作为指针进行比较(内存顺序)。 如果要比较对象,则必须通过自定义less
函子:
template<class T> struct ptr_less {
bool operator()(T* lhs, T* rhs) {
return *lhs < *rhs; }};
map<Object*,int,ptr_less<Object>> mymap;
C ++标准为指针提供了std::less
专业化,因此可以安全地将它们用作映射键等。
指针可以用作键,但是特别是在std :: map(或std :: set)中,我不建议这样做。 程序的行为不是确定性的,即,当在地图上进行迭代时,不能保证迭代地图中的项目的顺序是相同的 。 它实际上取决于对象(键)的内存地址。 看一下这个示例,您可以看到,无论键在映射中的插入顺序如何,当键是字符串而不是指针时,都以确定性方式迭代项目。
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
class SomeClass {
public:
SomeClass(const std::string& name): m_name(name) {}
std::string GetName()const {return m_name; }
bool operator <(const SomeClass& rhs) const { return m_name < rhs.m_name; }
private:
std::string m_name;
};
auto print_seq = [](const auto& seq) { for (const auto& itr: seq) {std::cout << itr.second << " , ";} std::cout << std::endl;};
int main() {
// your code goes here
std::map<SomeClass*, std::string> pointer_keyed_map;
SomeClass s3("object3");
SomeClass s1("object1");
SomeClass s2("object2");
pointer_keyed_map.insert(std::make_pair(&s1, s1.GetName()));
pointer_keyed_map.insert(std::make_pair(&s2, s2.GetName()));
pointer_keyed_map.insert(std::make_pair(&s3, s3.GetName()));
std::cout << "Pointer based keys: object order" << std::endl;
print_seq(pointer_keyed_map);
std::map<SomeClass, std::string> int_keyed_map;
int_keyed_map.insert(std::make_pair(s3, s3.GetName()));
int_keyed_map.insert(std::make_pair(s1, s1.GetName()));
int_keyed_map.insert(std::make_pair(s2, s2.GetName()));
std::cout << "String based keys: object order" << std::endl;
print_seq(int_keyed_map);
return 0;
}
除了已经解决的合法性和可能的语义误解之外,我想不出任何理由在这里使用std::map
而不是std::unordered_map
。 如果您使用的是C ++ 11之前的编译器,则Boost和Visual C ++中会对此进行早期拦截。
由于您似乎正在使用指针来表示唯一对象,因此可以使用boost :: flyweight之类的东西。
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