[英]XML File Load Issue in Unity3D?
我使用Unity3D开发了一个小型应用程序。在此应用程序中,我正在显示文本。 此应用程序的文本加载在系统中有效,但在设备中不适用。此文本使用.xml文件获取。 此xml文件位于Resources文件夹中。 请找到以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class InsultGenerator : MonoBehaviour {
public UILabel msg;
int indexNo = 0;
bool isFlag = false;
//TODO :: For usage of XML
XmlDocument xml;
public XmlNodeList xmllist;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log ("InsultGenerator :: :: Start() ");
indexNo = IGUtils.getIndexNo();
Debug.Log ("indexNo :: " + indexNo);
xml = new XmlDocument ();
xml.Load (Application.dataPath + "/Resources/I.xml");
xmllist = xml.SelectNodes ("insults/record");
Debug.Log ("XML Toatal Records : " + xmllist.Count);
IBtn ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//TODO :: IBtn Click Code
public void IBtn()
{
Debug.Log ("I Btn Clicked ");
if (indexNo == xmllist.Count) {
indexNo = 0;
Debug.Log ("**** indexNO **** :: " +indexNo);
IGUtils.setIndexNo(indexNo);
}
isFlag = true;
for (int index = indexNo; index < xmllist.Count; index++)
{
if(isFlag)
{
indexNo = indexNo + 1;
XmlNode node=xmllist[index].SelectSingleNode("level1");
Debug.Log("Node Data = " +node.InnerText);
int nodeINT = int.Parse(node.InnerText);
if(nodeINT == 1)
{
isFlag = false;
Debug.Log("Node Data = " +node.InnerText);
XmlNode nodeString=xmllist[index].SelectSingleNode("english");
Debug.Log("nodeString.InnerText :: "+nodeString.InnerText);
msg.text = nodeString.InnerText;//here text assign to label.
IGUtils.setIndexNo(indexNo);
break;
}
}
}
}
}
每当单击按钮时,它都会发生按钮单击事件IGBtn()但不加载文本。我希望它能从xml中获取文本。
提前致谢。
从Start()
调用IBtn ()
Start()
。
点击不会触发任何事件。
也许替换:
public void IBtn()
与:
void OnMouseDown()
然后使用isTrigger = true
将Collider组件(例如BoxCollider)添加到isTrigger = true
,以便可以单击它。
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