[英]How to add label or sprite over another sprite in cocos2d android?
[英]How to add child image to sprite in Libgdx as we can do in Cocos2d?
当我学习Libgdx时,遇到了这个问题,就像我在Cocos2d中所做的一样,在Libgdx中将子sprite添加到父sprite中。 如何在Libgdx中实现相同的功能,以便我可以对父级Sprite执行操作,随后将其添加到子级Sprite。
编辑:我已经在scene2d的https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d
上看到了,但是他们没有提到如何利用Group。
这是我之前尝试过的,但是即将出现白屏
public class TestScreen implements Screen{
private MainGame game;
private Sprite sprite;
public Group group;
private Stage stage;
private SpriteBatch batch;
public TextureAtlas atlas1;
public Skin skin;
public Image bg;
public Sprite sprite1;
public TestScreen(MainGame game)
{
this.game=game;
group = new Group();
batch = new SpriteBatch();
circle=AssestLoader.circle1;
}
@Override
public void render(float delta)
{
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
batch.begin();
stage.addActor(group);
batch.end();
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
atlas1 = new TextureAtlas("test/gamescreentest.pack");
skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas1);
bg = new Image();
bg.setDrawable(skin, "playbg_hdpi");
bg.setHeight(460f);
bg.setWidth(460f);
group.addActor(bg);
}
@Override
public void hide() {}
@Override
public void resize(int width, int height) {}
@Override
public void pause() {}
@Override
public void resume() {}
@Override
public void dispose() {}}
白色屏幕无图像
您可以使用scene2d和actor( https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d )。 但这需要您(可能)重写应用程序的某些部分。
如果您的图像是静态的并且没有变化,我建议您使用帧缓冲区在父级上绘制子级。 在性能方面最好。
编辑: http ://www.gamefromscratch.com/post/2013/12/11/LibGDX-Tutorial-3C-Scene-management.aspx上的博客文章有很好的团体示例。
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