[英]Difference between double-buffering methods
我正在用Java编写我的第一个applet游戏,阅读了一些教程,并找到了双缓冲的不同解决方案。 我想知道它们,任何利弊等之间的区别。在此先感谢!
第一:
public void update(Graphics g) {
if (offImage == null) {
offImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
offGraphics.setColor(getForeground());
paint(offGraphics);
g.drawImage(offImage, 0, 0, this);
}
第二个:
public void init() {
offImage = createImage(getWidth(), getHeight());
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(offImage,0,0,this);
}
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
几乎一样。 尽管如此,我还是会使用paint方法,因为许多会第一次检查您的代码的人都会搜索它,因为它主要用于图形开发。
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