[英]Java Applet - How to add double-buffering to JButton
我目前正在使用Applet类来创建一个简单的游戏。 因为有闪烁效果,所以我通过创建屏幕外缓冲区来为Graphics
组件添加了双缓冲,如下所示:
public class AppletTest extends Applet implements Runnable {
Thread thread;
Image img;
Graphics gfx;
public final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;
public void init() {
this.resize(WIDTH, HEIGHT);
thread = new Thread(this);
thread.start();
img = createImage(WIDTH, HEIGHT); // off-screen buffering
gfx = img.getGraphics();
}
public void draw(Graphics g) {
gfx.setColor(Color.BLACK);
gfx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
gfx.setColor(Color.WHITE);
gfx.fillRect(50, 50, 100, 100);
gfx.setFont(new Font("Century", Font.BOLD, 30));
gfx.drawString("I feel good sometimes I don't", 200, 200);
g.drawImage(img, 0, 0, this); // draws the off-screen image
}
public void update(Graphics g) {
draw(g);
}
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(5);
} catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
如果运行该应用程序,则所有Graphics
(.fillRect,.drawString等)组件/方法都将在屏幕外缓冲区上绘制。 但是,我的目标是向小程序中添加JButton-并且正如预期的那样,JButton组件没有屏幕外加载(这意味着闪烁)。
Graphics gfx;
JButton button1;
public void draw(Graphics g) {
setLayout(null);
button1.setBounds(225, 400, 250, 50);
button1.setFont(new Font("Courier", Font.PLAIN, 17));
button1.setForeground(Color.WHITE);
button1.setBackground(Color.DARK_GRAY);
add(button1); // is it possible to draw the JButton on the off-screen buffer?
}
您如何将屏幕外加载添加到JButton组件?
Applet
(和JApplet
)已正式弃用,Java,Oracle,浏览器(或整个社区)不再支持它们
默认情况下,Swing组件是双缓冲的。 如果您正确地使用了绘画系统,那么您就不会出现任何闪烁,如果这样做,这显然是您做错了什么。
我建议您看一下在AWT和Swing中执行自定义绘画和绘画,以获取有关Swing绘画系统如何工作的更多详细信息。
摆动是单线程的,并且不是线程安全的。 这意味着您不应在“事件调度线程”的上下文中执行任何长时间运行的操作,并且不应从EDT的上下文外部更新UI。
解决这些问题的一种简单方法是使用Swing Timer
,该Timer
可用于安排在EDT上下文中执行的定期更新。
有关更多详细信息,请参见如何使用Swing计时器 。
作为基本的可运行示例...
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static class TestPane extends JPanel {
public static final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;
public TestPane() {
setLayout(new GridBagLayout());
add(new JButton("Big fat button"));
Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
g2d.setFont(new Font("Century", Font.BOLD, 30));
g2d.drawString("I feel good sometimes I don't", 200, 200);
g2d.dispose();
}
}
}
好的,“但是我绝对没有问题,必须使用Applet
... then,然后,我为您感到抱歉,但这不会改变Swing已经被双重缓冲的事实。上面的示例可以轻松地应用于只需通过创建JPanel
的实例并将其添加到Applet
容器即可创建J/Applet
Swing使用“被动渲染”算法,如果您绝对必须完全控制,那么您可以看看BufferStrategy
,它将完全控制绘画系统的工作交给您,但是您将无法使用Swing组件,当它们由Swing子系统更新时
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