[英]Java Applet Buffering images
好的,所以这是我的代码: http : //www.so.pastebin.com/Qca4ERmy
我正在尝试使用缓冲区,因此applet在redraw()时不会闪烁,但是似乎我遇到了麻烦。 小程序仍然闪烁。
救命?
谢谢。
我制作了有关此问题的快速视频: http : //www.vimeo.com/12035196
创建一个Swing applet。 默认情况下,Swing是双缓冲的,因此您应该不会遇到此问题。 从Swing教程中有关如何制作Applet的部分开始,以了解创建Swing Applet的正确方法。
您可以尝试使用BufferedImage
解决此问题,以这种方式,您只需创建一个与框架兼容的BufferedImage
,然后在将整个图像拖到JFrame
的内容上之前在其中绘制所有内容。
更好的方法是对BufferStrategy
类使用自动缓冲,您可以在此处阅读有关它的教程。
我做过的最好方法是创建另一个与小程序大小相同的图像,然后绘制到该图像上,然后在paint / update方法中将该图像的内容复制到图形对象中。 您必须确保在绘制到Applet时未更新其他图像,否则会导致闪烁。 绘制可能也应该在另一个线程中完成,只是为了使事情更容易理解。
我无权访问我的代码,因此以下内容可能会有点过时(并且代码可能不是最有效的):
public class MyApplet extends Applet {
Image offscreen;
boolean pageFlipped = false;
Thread drawingThread;
public void init() {
offscreen = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
drawingThread = new Thread(new DrawingLoop());
drawingThread.start();
}
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void paint(Graphics g) {
if (!pageFlipped) {
g.drawImage(offscreen, 0, 0);
pageFlipped = true;
}
}
class DrawingLoop implements Runnable {
public void run() {
while (true) {
Graphics g = offscreen.getGraphics();
if (pageFlipped) {
// do your graphics code here
pageFlipped = false;
}
}
}
}
}
希望这可以帮助!
-担
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