[英]Binary Search Tree segfaults
我已经为此苦了一段时间。 我有一个BST,旨在在插入时遇到重复项时增加计数器。 这完全按设计工作。
树将丢弃此元素,并且树将保持不变。 但是,我想删除树中的原始元素,以便第三次插入重复元素不会增加计数器。 运行程序时出现段错误。 参见下面的代码。 GDB说segfault发生在InsertInto()方法中,ValGrind抱怨一堆我找不到的内存泄漏。
任何帮助将不胜感激。
struct BSTreeNode
{
int mData;
BSTreeNode *mLeft, *mRight;
BSTreeNode(int i)
{
mData = i;
mLeft = NULL;
mRight = NULL;
}
~BSTreeNode()
{
delete mLeft;
delete mRight;
}
};
class BSTree {
private:
BSTreeNode * mRoot;
bool mWithDeletion;
public:
int mDupCounter;
BSTree():mRoot(NULL),mDupCounter(0),mWithDeletion(false){}
BSTree(bool _withDelete):mRoot(NULL),mDupCounter(0),mWithDeletion(_withDelete){}
~BSTree()
{
delete mRoot;
}
BSTreeNode * FindSmallest(BSTreeNode *& _node)
{
if (!_node->mLeft)
return _node;
else
return FindSmallest(_node->mLeft);
}
void DeleteNode(BSTreeNode *& _node)
{
if (!_node->mLeft && !_node->mRight) // no subtrees
{
delete _node;
_node = NULL;
}
else if (_node->mLeft && !(_node->mRight)) // only left subtree
{
_node = _node->mLeft;
}
else if (_node->mRight && !(_node->mLeft)) // only right subtree
{
_node = _node->mRight;
}
else // both subtrees exist.
{
BSTreeNode * temp = FindSmallest(_node->mRight);
_node->mData = temp->mData;
DeleteNode(temp);
}
}
void InsertInto(BSTreeNode *& _node, int _valueToInsert)
{
if (!_node)
{
_node = new BSTreeNode(_valueToInsert);
}
else if (_valueToInsert < _node->mData)
{
InsertInto(_node->mLeft, _valueToInsert);
}
else if (_valueToInsert > _node->mData)
{
InsertInto(_node->mRight, _valueToInsert);
}
else
{
cout << "DUPLICATE FOUND!" << endl;
mDupCounter++;
// delete the node already in the tree if we must
if (mWithDeletion)
DeleteNode(_node);
}
cout << endl;
}
void InsertIntoRoot(int _valueToInsert)
{
InsertInto(mRoot, _valueToInsert);
}
};
您确定要通过删除节点来避免计算第三个重复项吗? 即使正确设置了删除代码,您仍然可以算出第4,第6等重复项。 您会模糊地隐藏在没有节点的情况下发生重复的事实。
如果在每个BSTreeNode中显式存储一个计数器,则对您有所帮助。 与树中重复的非平凡的删除/插入相比,我确信开销可以忽略不计。
else
{
cout << "DUPLICATE FOUND!" << endl;
_node.DupCounter++;
}
如果不是为了性能,我什至会忽略全局mDupCounter并遍历树以分析结果。 并且,如果需求发生变化,您可以有更多选择来计算不同的数字,例如频率的直方图或其他任何形式。
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