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[英]Use PhysicsBody with SKShapenode line. Swift, iOS, SpriteKit
[英]SKShapeNode with swift for iOS 7.1
在使用swift为iOS 8编写游戏后,我决定在iOS 7.1上测试它。
首先我得到一个错误,初始化SKLabelNode像这样:
var myLabel: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "test")
我纠正它与iOS 7.1一样
var myLabel: SKLabelNode = SKLabelNode()
myLabel.text = "test"
不幸的是,我不知道如何使用我的SKShapeNodes进行相同的修复
我的代码:
var myShapeNode: SKShapeNode = SKShapeNode(rect: myRect)
如何使我的矩形SKShapeNode与iOS 7.1一起使用? 我尝试使用myShapeNode.path但它没有用...
谢谢你的帮助
您没有给出如何使用Path的示例,但下面的示例应该适用于IOS 7.1(在这种情况下,CGRectMake等同于您的myRect)
let rect: SKShapeNode = SKShapeNode()
let path = CGPathCreateMutable()
CGPathAddRect(path, nil, CGRectMake(0,0,100,100))
rect.path = path
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