[英]iOS Subclassing SKShapeNode
如何将没有实例方法初始化程序的SKShapeNode子类化? 我能想到的唯一方法是:
+ (id)withColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {
return [[self alloc] initWithColor:aColor radius: aRadius];
}
- (id)initWithColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {
self = (CAButtonNode *)[SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:aRadius];
self.fillColor = aColor;
self.strokeColor = [UIColor clearColor];
return self;
}
在这种情况下, self
是SKShapeNode
的实例,而不是CAButtonNode
的实例。
谢谢。
如果您问我,这很不方便,我不确定这是否是正确的解决方案,但是它确实有效。 我将其留给可能遇到类似问题的任何人。
您需要像通常那样调用[super init]
,然后手动设置节点的路径。 以下基本上模拟了SKShapeNode
类方法shapeNodeWithCircleOfRadius:
- (id)initWithColor:(UIColor *)aColor radius:(CGFloat)aRadius {
if (self = [super init]) {
self.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(-aRadius, -aRadius, aRadius * 2, aRadius * 2), NULL);
self.fillColor = aColor;
self.strokeColor = [UIColor clearColor];
}
return self;
}
如果有人知道,我很好奇它们为什么不像大多数其他类一样包含实例方法初始化器。
干杯!
您可以向SKShapeNode添加类扩展
extension SKShapeNode
{
class func nodeWithColor( color:UIColor, radius:Float ) -> Self
{
let node = SKShapeNode()
node.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(...)
node.fillColor = ...
node.strokeColor = ...
return node
}
}
像这样使用:
let newNode = SKShapeNode.nodeWithColor( , radius: )
或者,在Obj-C中:
@implementation SKShapeNode (NodeWithColorAndRadius)
+(instancetype)nodeWithColor:(UIColor*)color radius:(CGFloat)r
{
SKShapeNode * result = [ self new ] ;
result.path = ...;
result.fillColor = ...;
result.strokeColor = ...;
}
@end
像这样打电话:
[ SKShapeNode nodeWithColor: radius: ]
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