[英]CALayer Rotation around center
我想做一些像圆形进度条、在 UIView 中绘制贝塞尔曲线之类的事情,但它似乎由 PI/2 旋转。 所以我需要通过 PI/2 旋转它。 问题是,它正在围绕一些非常奇怪的点旋转,我不知道如何处理。 我试图按照这些说明进行操作,但无济于事,因为我想围绕中心旋转它。 这是我的代码:
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
ringLayer = CAShapeLayer()
ringLayerBackground = CAShapeLayer()
super.init(coder: aDecoder)
ringLayer.lineCap = kCALineCapButt
ringLayer.fillColor = nil
ringLayerBackground.lineCap = kCALineCapButt
ringLayerBackground.fillColor = nil
ringLayerBackground.strokeColor = UIColor(white: 0.5, alpha: 0.1).CGColor
}
override func layoutSubviews() {
layer.addSublayer(ringLayer)
layer.addSublayer(ringLayerBackground)
addSubview(imageView)
let rectForRing = CGRectInset(bounds, lineWidth/2, lineWidth/2)
//ringLayer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(5))
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, CGFloat(-M_PI/20), 0.0, 0.0, 1.0)
//Tried both ways
ringLayer.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(rectForRing, nil)
ringLayerBackground.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(rectForRing, nil)
super.layoutSubviews()
}
我知道有很多类似的问题,但它们无济于事。 谢谢!
更新发现幻数,适用于 iPhone 6: 140
let o = 140.0
ringLayer.transform = CATransform3DTranslate(ringLayer.transform, CGFloat(o), CGFloat(o), 0)
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, CGFloat(-M_PI/2), 0.0, 0.0, 1.0)
ringLayer.transform = CATransform3DTranslate(ringLayer.transform, CGFloat(-o), CGFloat(-o), 0)
工作正常,但我无法猜测这个数字来自哪里。
更新解决了它。 它是ringLayer.position
中的东西,需要将其设置为视图的中心。 之后,我为贝塞尔路径制作了 rect ,使其中心与ringLayer.position
相同。 所以代码变得复杂,@chrisco 的解决方案更适用。
要回答您的问题,但不是您的直接问题:
var progreessLayer = CAShapeLayer()
// add layer to your view etc
var path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: 100, startAngle: CGFloat(-M_PI_2),
endAngle: CGFloat(3 * M_PI_2), clockwise: true)
progreessLayer.path = path.CGPath
progreessLayer.lineWidth = 10
progreessLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
progreessLayer.fillColor = nil
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