[英]C++ SDL2 - Incomprehensible link error
我在 C++ CDT Eclipse 下设置了 SDL2。 我添加了包含路径“........SDL2-2.0.3\i686-w64-mingw32\include”,库路径“........SDL2-2.0.3\i686-w64 -mingw32\lib" 并添加了库 1."mingw32" 2."SDL2main" 3."SDL2"。 所以现在,如果我添加一个包含以下内容的 main.cpp:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* args[])
{
return 0;
}
我可以很好地构建项目,但是如果我使用它:
#include <SDL.h>
int main()
{
return 0;
}
该项目无法构建,我收到此错误:
信息:内部构建器用于构建 g++ "-IO:\Eclipse CDT Workspace\SDL OpenGL Lab\Libraries\SDL2\include\SDL2" -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -o main.o " ..\main.cpp" g++ "-LO:\Eclipse CDT Workspace\SDL OpenGL Lab\Libraries\SDL2\lib" -o "SDL OpenGL Lab.exe" main.o -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 O:\Eclipse CDT Workspace\SDL OpenGL Lab\Libraries\SDL2\lib/libSDL2main.a(SDL_windows_main.o):在函数
console_main': /Users/slouken/release/SDL/SDL2-2.0.3-source/foo-x86/../src/main/windows/SDL_windows_main.c:140: undefined reference to
SDL_main'collect2.exe 的引用:错误:ld 返回 1 退出状态
我只是想知道为什么这个错误取决于我的主要方法,我想使用我想要的主要方法。 为什么会这样,我该如何解决?
对不起,你被它困住了。 我还喜欢更简单的 main,但 SDL 不支持它。
这里有更多关于 SDL 和 Windows 世界中的主要内容。 它没有说明为什么你需要他们的 main 版本——但你确实需要。
我得到“对'SDL_main'的未定义引用”......
确保您将 main() 声明为:
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
我有同样的问题,不得不经历很多操作。 我发现的是在调用 SDL.h 之前的简单行#define SDL_MAIN_HANDLED。 我认为,SDL 有自己的主线,这就是为什么。 例如,在我的 .h 文件中,我每次都这样写:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SDL_MAIN_HANDLED
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
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