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Interlocked.Exchange集合已修改的异常

[英]Interlocked.Exchange Collection Modified Exception

我正在尝试创建一种缓冲输入形式,以了解不使用Rx或任何其他库(标准.net 4.5之外)而实现的难易程度。 因此,我提出了以下课程:

public class BufferedInput<T>
{
    private Timer _timer;
    private volatile Queue<T> _items = new Queue<T>();

    public event EventHandler<BufferedEventArgs<T>> OnNext;

    public BufferedInput() : this(TimeSpan.FromSeconds(1))
    {
    }
    public BufferedInput(TimeSpan interval)
    {
        _timer = new Timer(OnTimerTick);
        _timer.Change(interval, interval);
    }

    public void Add(T item)
    {
        _items.Enqueue(item);
    }

    private void OnTimerTick(object state)
    {
#pragma warning disable 420
        var bufferedItems = Interlocked.Exchange(ref _items, new Queue<T>());
        var ev = OnNext;
        if (ev != null)
        {
            ev(this, new BufferedEventArgs<T>(bufferedItems));
        }
#pragma warning restore 420
    }
}

原理是,一旦计时器计时,它就会切换队列并继续触发事件。 我意识到这可以通过列表来完成...

一段时间后,我得到以下熟悉的异常:

Collection was modified after the enumerator was instantiated.

在下一行:

public BufferedEventArgs(IEnumerable<T> items) : this(items.ToList())

声明和测试程序是:

public sealed class BufferedEventArgs<T> : EventArgs
{
    private readonly ReadOnlyCollection<T> _items;
    public ReadOnlyCollection<T> Items { get { return _items; } }

    public BufferedEventArgs(IList<T> items)
    {
        _items = new ReadOnlyCollection<T>(items);
    }

    public BufferedEventArgs(IEnumerable<T> items) : this(items.ToList()) 
    {
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var stop = false;
        var bi = new BufferedInput<TestClass>();

        bi.OnNext += (sender, eventArgs) =>
        {
            Console.WriteLine(eventArgs.Items.Count + " " + DateTime.Now);
        };

        Task.Run(() =>
        {
            var id = 0;
            unchecked
            {
                while (!stop)
                {
                    bi.Add(new TestClass { Id = ++id });
                }
            }
        });

        Console.ReadKey();
        stop = true;
    }
}

我的想法是,在调用Interlocked.Exchange (原子操作)之后,对_items的调用将返回新集合。 但是作品中似乎有一颗妖精...

调用Interlocked.Exchange(原子操作)后,调用_items将返回新集合

好吧,那是真的。 但是_items的读取发生在对Interlocked.Exchange的调用之前。

这行代码

_items.Enqueue(item);

变成多条MSIL指令,大致是:

ldthis ; really ldarg.0
ldfld _items
ldloc item
callvirt Queue<T>::Enqueue

如果InterlockedExchange在第二条指令和第四条指令之间或在执行Enqueue方法期间的任何时间发生,请BAM!

暂无
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