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在Objective-C中初始化为类变量时,在哪种内存上分配C结构

[英]On which kind of memory a C struct is allocated when initialized as a class variable in Objective-C

考虑以下:

typedef struct
{
  float m00, m01, m02, m03;
  float m10, m11, m12, m13;
  float m20, m21, m22, m23;
  float m30, m31, m32, m33;
} Matrix;

@interface TestClass : NSObject
{
  Matrix matrix;
}

- (TestClass *) init;
@end

@implementation TestClass
- (TestClass *) init
{
  self = [super init];
  matrix = (Matrix) {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
  return self;
}
@end

如果“矩阵”变量不再相关(或者整个对象被释放时),如何确保正确释放分配给struct的64个字节?

在这种情况下,矩阵应该嵌入在ObjectiveC编译器为TestClass实例生成的结构中。 它的生命周期绑定到它所属的TestClass实例,就像int或float成员一样。

如果检查指针,可以轻松测试。

TestClass* testAddress = [[TestClass alloc] init];
Matrix* matrixAddress = &(testAddress->matrix);

int rawTest = (int) testAddress;
int rawMatrix = (int) matrixAddress;
int memberOffset = rawMatrix - rawTest;

printf("%i", memberOffset);

我这里没有编译器,但我想它只会嘟嘟一些关于邪恶的类型转换的警告并反正生成代码。 输出应该是常量,例如4或8,具体取决于您的目标体系结构。

在这种情况下,当对包含它的对象进行解除分配时,您必须对结构进行任何操作以释放其内存。 结构的内存在对象中是内联的。

另外,Core Animation结构CATransform3D具有与矩阵相同的内部结构:

struct CATransform3D
   {
   CGFloat m11, m12, m13, m14;
   CGFloat m21, m22, m23, m24;
   CGFloat m31, m32, m33, m34;
   CGFloat m41, m42, m43, m44;
};

您可能希望使用Apple提供的这种类型,而不是定义自定义类型。 Apple还为操作这些矩阵提供了一些非常方便的功能。

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