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libgdx android 不显示模型(黑屏)

[英]libgdx android doesn't show model (black screen)

我是 LibGDX 的新手。 我尝试应用我在线阅读的一些教程在 libGDX 中加载模型。 问题是当应用程序加载到我的 Galaxy Nexus(Android 4.3)上时,我有一个黑屏,根据 LogCat 没有错误。 代码是这样的:

@Override
public void create() {
    modelBatch = new ModelBatch();
    environment = new Environment();
    environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
    environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.2f));

    cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    cam.position.set(7f, 7f, 7f);
    cam.lookAt(0,0,0);
    cam.near = 1f;
    cam.far = 300f;
    cam.update();

    assets = new AssetManager();
    assets.load("data/skeleton.g3db", Model.class);
    loading = true;



    camController = new CameraInputController(cam);
    Gdx.input.setInputProcessor(camController);
}

private void doneLoading() {       
       Model I_model = assets.get("data/skeleton.g3db", Model.class);
       ModelInstance I_instance = new ModelInstance(I_model);
       I_instance.transform.setToTranslation(-5f, 0, -5f);
       instances.add(I_instance);
       loading = false;
    }

@Override
public void render() {
    if (loading && assets.update())
        doneLoading();
    camController.update();

    Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    modelBatch.begin(cam);
    modelBatch.render(instances, environment);
    modelBatch.end();
}

@Override
public void dispose() {
    modelBatch.dispose();
    model.dispose();
    assets.dispose();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
}

@Override
public void pause() {
}

@Override
public void resume() {
}

}

模型“骨架”作为 .fbx 在线获取并使用 fbx-conv 转换为 .g3db。 是代码错误还是模型错误? 任何帮助表示赞赏,谢谢。

你好,抱歉我的英语,我对模型没有太多经验,但是当你分配

cam.position.set (7f, 7f, 7f);

cam.lookAt (0,0,0);

然后你说

I_instance.transform.setToTranslation (-5F, 0, -5F);

是不是在相机的视野范围之外不远? 这只是一个问题,也许这个错误就在那里

编辑;

I_instance.transform.setToTranslation(-5f, 0, -5f);

DirectionalLight().set(float r, float g, float b, float dirX, float dirY, float dirZ)

dirz 你不是超出模型范围,-5F 改 aver 1f 觉得如果你看到灯光没有到

我认为问题是光线的方向,因为我认为这里有两点照明告诉模型出现了纹理。在此处输入图片说明

可能是模型光线不好,请使用;

PointLight 设置(浮动 r、浮动 g、浮动 b、浮动 x、浮动 y、浮动 z、浮动强度)

float intensity = 1f;

environment.add(new PointLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, -1f, -0.8f, -0.8f, intensity));

和托盘变化在测试中的可变强度,例如 100;

我遇到了同样的问题,我的问题是模型加载得非常大,而且相机在模型中。 因此,尝试缩小模型,或将相机向后移动很多。

暂无
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