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如何在C#中使用Kinect v2仅跟踪一个人/身体

[英]How to track only one person/body with Kinect v2 in C#

我想追踪第一个人,并且只使用这个人的身体。

因此,基本上,当一个人被跟踪,并且有人在他身后行走或与这个人看着时,如果他们移动了,则该kinect不能识别任何其他人。

我正在使用C#中的SDK 2.0“ Body Basics-WPF”形式的示例代码。 我的目标是仅由一个人识别几个关节(成功完成)。 我找到了一个如何在Kinect v1上实现它的线程,但对于Kinect v2则没有。 这里的代码:

private void Reader_FrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e)
    {
        bool dataReceived = false;

        using (BodyFrame bodyFrame = e.FrameReference.AcquireFrame())
        {
            if (bodyFrame != null)
            {
                if (this.bodies == null)
                {
                   this.bodies = new Body[bodyFrame.BodyCount];   
                }

                bodyFrame.GetAndRefreshBodyData(this.bodies);
                dataReceived = true;
            }
        }

        if (dataReceived)
        {
            using (DrawingContext dc = this.drawingGroup.Open())
            {
                dc.DrawRectangle(Brushes.Black, null, new Rect(0.0, 0.0, this.displayWidth, this.displayHeight));

                int penIndex = 0;

                foreach (Body body in this.bodies) 
                {

                    Pen drawPen = this.bodyColors[penIndex++];

                    if (body.IsTracked)
                    {
                        this.DrawClippedEdges(body, dc);

                        IReadOnlyDictionary<JointType, Joint> joints = body.Joints;
                        Dictionary<JointType, Point> jointPoints = new Dictionary<JointType, Point>(); 

                        foreach (JointType jointType in joints.Keys)
                        {
                            if (jointType == JointType.ShoulderRight || jointType == JointType.ElbowRight || jointType == JointType.WristRight || jointType == JointType.HandRight ||
                                jointType == JointType.ShoulderLeft || jointType == JointType.ElbowLeft || jointType == JointType.WristLeft || jointType == JointType.HandLeft)
                            {

                                CameraSpacePoint position = joints[jointType].Position;
                                if (position.Z < 0)
                                {
                                    position.Z = InferredZPositionClamp;
                                }

                                DepthSpacePoint depthSpacePoint = this.coordinateMapper.MapCameraPointToDepthSpace(position);
                                jointPoints[jointType] = new Point(depthSpacePoint.X, depthSpacePoint.Y);     
                            }
                        }

                        this.DrawBody(joints, jointPoints, dc, drawPen);
                    }
                }

                this.drawingGroup.ClipGeometry = new RectangleGeometry(new Rect(0.0, 0.0, this.displayWidth, this.displayHeight));
            }
        }
    }

安静一阵子,但我通过自己的功能来跟踪一个人来解决此问题。 如果被跟踪的人离开了“身体阵列”中的下一个顶部,则获取“被跟踪的人”。

private ulong currTrackingId = 0;
private Body GetActiveBody()
{
    if (currTrackingId <= 0)
    {
        foreach (Body body in this.bodies)
        {
            if (body.IsTracked)
            {
                currTrackingId = body.TrackingId;
                return body;
            }
        }

        return null;
    }
    else
    {
        foreach (Body body in this.bodies)
        {
            if (body.IsTracked && body.TrackingId == currTrackingId)
            {
                return body;
            }
        }
    }

    currTrackingId = 0;
    return GetActiveBody();
}

我使用的是较旧的Kinect,但仍然没有新的Kinect,因此这可能行不行:如果bodyFrame.BodyCount会给您面对Kinect的人数,然后将其替换为1,这样您的代码将变为:

this.bodies = new Body [1];

我认为通常kinect会选择最接近的人。 试试看,告诉我你得到了什么。

无需使用foreach来迭代bodys数组,而只需使用列表中的第一个body。

更换:

foreach (Body body in this.bodies) 
{
   if (body.IsTracked) 
   {
      ...

附:

var body = this.bodies[0];
if (body.tracked)
{
    ...

更新:

我只是使用Kinect Studio进行了尝试,但我发现即使只有一个跟踪主体,也不能保证它位于数组的第一个插槽中。 在我的应用程序中,现在我正在使用LINQ来获取IsTracked == true的第一个正文。 对于生产准备好的代码,我没有很好的答案。 如果我解决了这个问题,我将更新这篇文章。

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