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Unity C# - 数组索引超出范围

[英]Unity C# - Array index out of range

我在团结方面遇到麻烦,这是代码

错误消息:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Sequence.fillSequenceArray () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:43)
Sequence.Start () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:23)

码:

public int[] colorSequence = new int[100];
public int level = 2;

// Use this for initialization
void Start () {
    anim = GetComponent("Animator") as Animator;
    fillSequenceArray ();
    showArray (); // just to know

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}

public void showArray(){
    for (int i = 0; i < colorSequence.Length; i++) {
        Debug.Log ("Position " + i + ":" + colorSequence[i]);
            }
}

 public void fillSequenceArray(){
    for (int i = 0; i < level; i++) {
        int numRandom = Random.Range (0, 3);    

        if (colorSequence[i] == 0) {
            colorSequence[i] = numRandom;
        }
    }
}

我试图将最后一个if更改为if (!colorSequence[i].Equals(null)) ,或者if (colorSequence[i] == null)并且发生相同的错误。 即使我删除此if ,当我试图填补出现错误colorSequence[i] = numRandom;

在尝试访问该数组之前,您必须检查该数组是否包含该索引处的值。 否则将抛出错误而不是返回null。

您可以使用数组的length属性轻松检查它:

    if (colorSequence.Length > i) {
        colorSequence[i] = numRandom;
    }

与许多语言不同,当您尝试访问时,C#不会使用null自动填充其边界之外的数组“slot”。 首次声明数组时,必须显式声明其长度,任何在这些边界外读取或写入的尝试都将产生错误。

var colorSequence = new int[length];

如果您想要一个可以在添加或删除项目时动态增长或缩小的列表,则可能需要List<T>

暂无
暂无

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