[英]Unity C# - Array index out of range
我在团结方面遇到麻烦,这是代码
错误消息:
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Sequence.fillSequenceArray () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:43)
Sequence.Start () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:23)
码:
public int[] colorSequence = new int[100];
public int level = 2;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent("Animator") as Animator;
fillSequenceArray ();
showArray (); // just to know
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void showArray(){
for (int i = 0; i < colorSequence.Length; i++) {
Debug.Log ("Position " + i + ":" + colorSequence[i]);
}
}
public void fillSequenceArray(){
for (int i = 0; i < level; i++) {
int numRandom = Random.Range (0, 3);
if (colorSequence[i] == 0) {
colorSequence[i] = numRandom;
}
}
}
我试图将最后一个if
更改为if (!colorSequence[i].Equals(null))
,或者if (colorSequence[i] == null)
并且发生相同的错误。 即使我删除此if
,当我试图填补出现错误colorSequence[i] = numRandom;
在尝试访问该数组之前,您必须检查该数组是否包含该索引处的值。 否则将抛出错误而不是返回null。
您可以使用数组的length属性轻松检查它:
if (colorSequence.Length > i) {
colorSequence[i] = numRandom;
}
与许多语言不同,当您尝试访问时,C#不会使用null
自动填充其边界之外的数组“slot”。 首次声明数组时,必须显式声明其长度,任何在这些边界外读取或写入的尝试都将产生错误。
var colorSequence = new int[length];
如果您想要一个可以在添加或删除项目时动态增长或缩小的列表,则可能需要List<T>
。
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