[英]“'CGFloat' is not convertible to 'UInt8'” - CGFloat wrapping issue
label.position = CGPointMake(self.size.width*0.125, self.size.height-CGFloat(0.15)*self.size.height*_activeEnemiesArray.count)
我收到一个指向self.size.width
的错误, self.size.width
为
“ CGFloat”不可转换为“ Double”。
这是有道理的,因为CGFloat
值和Double
值不能相乘,但是当我将0.125
转换为CGFloat
:
label.position = CGPointMake(self.size.width*CGFloat(0.125), self.size.height-0.15*self.size.height*_activeEnemiesArray.count)
我收到一个指向self.size.width
的错误, self.size.width
为
“ CGFloat”不可转换为“ UInt8”
这没有任何意义。 是否有其他人正在经历这种情况,可能是什么原因?
你试一试
self.frame.size.width
Xcode会让您误入歧途-文字永远不会真正引起问题,因为一旦其他所有内容都相同,它们就会根据需要转换为Double
或CGFloat
。 取而代之的是,您在行的最后有一个Int
:
... * self.size.height * _activeEnemiesArray.count)
该count
属性需要转换为CGFloat
以便可以与其余属性一起使用:
... * self.size.height * CGFloat(_activeEnemiesArray.count))
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