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'CGFloat不能转换为'int'

[英]'CGFloat is not convertible to 'int'

最近几个小时,我一直在努力尝试使用swift修复Xcode 6.2中的单个错误。

spriteName = "tiki-top-0\(rand)"
    var toptiki = SKSpriteNode(imageNamed: spriteName)

    //This line gives me the error
    toptiki.position = CGPointMake(0, bottomtiki.position.y + heightBetweenObstacles) 

    tikiSet.addChild(toptiki)
    toptiki.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: toptiki.size)
    toptiki.physicsBody?.dynamic = false
    toptiki.physicsBody?.categoryBitMask = category_tiki
    toptiki.physicsBody?.contactTestBitMask = category_car

我一直到处搜索,由于某种原因,我真的只是认为某个地方存在语法错误。 自从更新Xcode 6及其beta以来,我在PhysicalBody?.contactTestBitMask上也遇到了同样的问题。 没必要。 但是现在由于某种原因,它必须被链接起来。

我在这里没有使用CGFloat,为什么它告诉我不应该使用int?

非常感谢您的帮助,我真的再也无法炒脑了,哈哈

我假设heightBetweenObstacles是按照以下heightBetweenObstacles行定义的:

let heightBetweenObstacles = 42

Swift将推断常量的类型,在这种情况下,它将推断Int 当您尝试将其添加到CGFloatbottomtiki.position.y + heightBetweenObstacles )时,它会抱怨。 只需显式指定类型即可:

let heightBetweenObstacles: CGFloat = 42

现在,您可以毫不费力地将常量添加到其他CGFloat

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