[英]Three.js Security Error on Canvas Image in Chrome
我在Chrome中加载画布生成的图像时遇到问题(在Firefox中工作)。
“无法在'WebGLRenderingContext'上执行'texImage2D':无法加载blob:***处的跨源图像
我已经将其与其他图像一起使用,但是与此同时,我正在使用SVG来生成html呈现的文本,即此示例https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas
通常的安全性img.crossOrigin = "*"
或THREE.ImageUtils.crossOrigin = '*'
不起作用,有什么办法解决这个问题吗?
码
$("body").append('<canvas id="canvas" style="border:2px solid black;" width="200" height="200"></canvas>');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px">' +
html +
'</div>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img = new Image();
var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
svg.crossOrigin = "*";
var url = DOMURL.createObjectURL(svg);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
THREE.ImageUtils.crossOrigin = '*';
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url);
texture.needsUpdate = true;
var posterText = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(img.naturalWidth, img.naturalHeight,1),
new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture,
transparent: true
})
);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
};
img.crossOrigin = "*";
img.src = url;
好,谢谢埃里克。 似乎直到解决此问题才有可能。 现在将改为使用html2canvas。
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