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[英]How can I communicate between an IFrameElement and Dart using JavaScript?
[英]Javascript: How can I communicate between different classes?
我正在尝试开始使用Javascript中的类( 感谢本指南 )。 我已经学习了如何创建类的实例以及如何嵌套它们,但是我不知道如何使子类与其父类进行通信。
这是我的基本示例:我的Board类具有一个数组allPieces
,其中包含20个Piece
子对象。
function Board(){
this.allPieces = [];
this.selectedPiece = null;
for(var i = 0; i < 20; i++){
this.allPieces.push(new Piece(i));
}
}
Board.prototype.makeSelection = function(currentPiece){
this.selectedPiece = currentPiece;
}
function Piece(index){
this.type = index;
this.jqObject = $(".piece").eq(this.type);
this.jqObject.click(function(){
this.pieceClicked();
}.bind(this));
}
Piece.prototype.pieceClicked = function(){
Board.makeSelection(this); // <------ This gives me an error!
// How do I tell Board that a selection has been made?
}
new Board();
我可以通过调用this.allPieces[0].anyMethod()
从Board到Piece进行通信。但是,一旦单击,我不知道如何从Piece与其父级Board进行通信。 我收到错误“ Board.makeSelection不是函数”。 我如何告诉董事会已经选择了一块?
我试过为Board指定一个var名称var game = new Board();
然后调用game.makeSelection(this);
但是问题在于,一次只允许一个董事会成员。 我需要有多个实例。 有什么建议么?
为了做到这一点,您将需要在块上建立某种双向数据绑定。 您可以通过执行以下操作来完成此操作。
首先,您修改piece类,以使其了解其父级:
function Piece(index, parent){ // notice the second argument
this.parent = parent; // we're going to store a reference to the parent here
this.type = index;
this.jqObject = $(".piece").eq(this.type);
this.jqObject.click(function(){
this.pieceClicked();
}.bind(this));
}
Piece.prototype.pieceClicked = function(){
this.parent.makeSelection(this); // we'll access the makeSelection method from the parent
}
然后,修改电路板类,以便将其作为第二个参数传递给作品的创建:
function Board(){
this.allPieces = [];
this.selectedPiece = null;
for(var i = 0; i < 20; i++){
this.allPieces.push(new Piece(i, this));
// we'll invoke the piece with a second argument which will be the parent (the board)
}
}
这将允许每个片段通过访问片段上的this.parent属性来了解其父对象。 然后,您可以通过访问this.parent.makeSelection并将其作为参数传入,从而在父级上访问make选择方法。
构造子代(Piece)时,将其传递给当前的董事会(this),以便其引用该董事会的一部分。
function Board(){
...
this.allPieces.push(new Piece(this, i));
...
}
// You will also need to store this reference
function Piece(parentBoard, index) {
...
this.board = parentBoard;
...
}
// Now you can use the reference to your parent to make calls
Piece.prototype.pieceClicked = function(){
this.board.makeSelection(this);
}
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