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具有特征的类型定义:指定显式生命周期界限的差异?

[英]Type definition with a trait: Differences of specifying an explicit lifetime bound?

当我在类型定义中使用特征时,我在理解生命周期绑定要求时遇到问题。 例如:

trait Kind { /* ... */ }
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a Kind>;
// => error: explicit lifetime bound required

已经针对结构中的特征(答案 1答案 2 )讨论了对生命周期边界的要求。 起初,我在这里完全无法应用“添加生命周期”的方法,因为这不起作用:

type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a Kind + 'a>;
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a Kind + 'static>;

但是,由于@Shepmaster 指出的加号优先,这只是一个语法问题。

总的来说,我现在找到了三种指定生命周期界限的方法:

// Version 1: Adding 'static to the trait itself
trait Kind : 'static { /* ... */ }
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a Kind>;
// Version 2: Adding 'static to the type definition
trait Kind { /* ... */ }
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a (Kind + 'static)>;
// Version 3: Adding the lifetime of the reference to the trait object (?)
trait Kind { /* ... */ }
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a (Kind + 'a)>;

我不明白的是:这三种情况之间的确切区别是什么?

我的问题:

为了看到差异,我试图理解其他答案中提到的某些要点。 例如,在上面链接的答案 2 中,我发现了以下我不完全理解的提示:

在这种情况下, 'static要求底层对象必须是一个真正的结构体,或者一个&'static引用,但不允许其他引用。

底层对象必须是“真实”结构体是什么意思? 一个结构如何实现特性而不是“真实的”?

同样对于@Shepmaster 引用的引用:

你必须指定两次生命周期:一次是引用的生命周期,一次是 trait 对象本身,因为 trait 可以为引用实现,如果底层对象是引用,你也必须指定它的生命周期。

老实说,我不明白为什么必须指定两次。 我虽然 trait 对象是通过对实现某个 trait 的对象的引用来定义的。 所以它根据定义(?)是一个引用,因此,无论如何都有生命周期?

回答新问题

你真的有两个正交的情况 我将首先解决更简单的问题,即 #2 和 #3 的区别。 评论符合我希望是一个代表性的例子:

trait Kind { 
    fn trait_fn(&self) -> u8 { 0 }
}

type CollectionOfKind1<'a> = Vec<&'a (dyn Kind + 'static)>;
type CollectionOfKind2<'a> = Vec<&'a (dyn Kind + 'a)>;

struct Alpha;
impl Kind for Alpha {}

struct Beta<'b> {
    name: &'b str,
}
impl<'a> Kind for Beta<'a> {}

fn main() {
    let name = "world".to_string();

    // Doesn't need/have it's own lifetime.
    let a = Alpha;
    // Has a reference to something with the 'static lifetime.
    let b1 = Beta { name: "hello" };
    // Has a reference to something with the lifetime of `name`,
    // which is less than 'static.
    let b2 = Beta { name: &name[..] };  

    // Our vector is composed of references to
    // things that *might* have a reference themselves!
    let mut c1: CollectionOfKind1 = Vec::new();
    c1.push(&a);
    c1.push(&b1);
    // c1.push(&b2); // error: `name` does not live long enough
    
    let mut c2: CollectionOfKind2 = Vec::new();
    c2.push(&a);
    c2.push(&b1);
    c2.push(&b2); // Hooray
}

这里需要注意的是,生命周期不必相同 你可以写:

type CollectionOfKind2<'a, 'b> = Vec<&'a (dyn Kind + 'b)>;

第二件事是trait Foo : 'static的含义trait Foo : 'static 我在这里不太确定,但我写了这个小例子:

trait Foo : 'static {}

fn x(a: &Foo) {}

fn main() {
    x(&3u8);
}

编译过程中出现此错误

必须实现特征Foo才能转换为对象类型Foo + 'static

基于此,我认为Foo : 'static只是Foo + 'static另一种写法。 我能想到的主要区别是,它限制将永远不能与非一个结构实现的特质'static寿命:

struct B<'a> {
    b: &'a str,
}

impl<'a> Foo for B<'a> {}

有错误

声明的生命周期边界不满足 [...] 但生命周期参数必须比静态生命周期长

原答案

我看到你已经发现了这一点,但你可能想要更新你的 Rust 版本。 如果我在 Playpen 上编译您的代码,我会收到有关如何修复它的建议:

error: expected a path on the left-hand side of `+`, not `&'a Kind` [E0178]
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a Kind + 'a>;
                                ^~~~~~~~
note: perhaps you meant `&'a (Kind + 'a)`? (per RFC 438)
type CollectionOfKind<'a> = Vec<&'a Kind + 'a>;
                                ^~~~~~~~

这引用了RFC 438, Precedence of Plus

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