[英]C++ Instance of object Unable to Read memory
我需要有关c ++和object \\ references \\ pointer的帮助。 我正在编写一个简单的Chess程序,其中包含几个类。 特别是以下两个类别的Board和Cell有问题:
板上有一个由单元向量组成的向量(基本上是一个矩阵)。 每个单元格都有一个指向当前正在占用它的指针。
class Board
{
public:
Board();
void drawBoard();
bool makeMove(int startRow, int startCol, int destRow, int destCol);
private:
vector< vector<Cell> > _board;
void initBoard();
void initPieces();
};
Board::Board()
{
initBoard();
}
void Board::initBoard()
{
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
vector<Cell> row; //create empty row
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
row.push_back((Cell(i, j)));
}
_board.push_back(row);
}
initPieces();
}
void Board::initPieces()
{
//Set Pawns
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
{
_board[1][i].setOccupying(new Pawn(White));
_board[6][i].setOccupying(new Pawn(Black));
}
}
void Board::drawBoard()
{
drawLettersCoord();
for (int i = BOARD_SIZE-1; i >= 0; i--)
{
std::cout << i + 1 << " ";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)
{
_board[i][j].draw();
}
std::cout << " " << i + 1 << std::endl;
}
std::cout << "\n";
}
bool Board::makeMove(int startRow, int startCol, int destRow, int destCol)
{
_board[startRow][startCol].getOccupyingPiece()->isLegalMove(
startRow, startCol, destRow, destCol);
return true;
}
这是Cell类:
class Cell
{
public:
Cell();
Cell(int row, int col);
Cell(int row, int col, ChessPiece * occupying);
void draw();
ChessPiece * getOccupyingPiece();
void setOccupying(ChessPiece *occupying);
private:
int _row;
int _col;
bool _occupied;
ChessPiece * _pieceOccupying;
};
Cell::Cell()
:Cell(0, 0)
{
setColour();
}
Cell::Cell(int row, int col)
: _row(row), _col(col), _occupied(false)
{
setColour();
}
Cell::Cell(int row, int col, ChessPiece * occupying)
: _row(row), _col(col), _pieceOccupying(occupying), _occupied(true)
{
setColour();
}
void Cell::setOccupying(ChessPiece *occupying)
{
_occupied = true;
_pieceOccupying = occupying;
}
void Cell::draw()
{
int foregroundText;
if (!_occupied)
{
foregroundText = 37;
}
else
{
foregroundText = _pieceOccupying->getPlayer();
}
cout << "\33[" << foregroundText << ";" << _colour << "m"
<< (_occupied ? _pieceOccupying->getPieceCode(): " ") << "\33[0m";
}
ChessPiece * Cell::getOccupyingPiece()
{
return _pieceOccupying;
}
在运行游戏时,我通过调用以下内容来创建并绘制新的游戏板
Board _board;
_board.drawBoard();
绘图似乎可以正常工作,没有任何问题。
但是,当我打电话
_board.makeMove(1,0,2,0);
检查棋子是否可以执行此操作,出现内存错误。 调试后,我看到正在调用的Cell对象中有垃圾,而不是实际数据。 当我尝试查看指向占位符的指针时,它显示“无法读取内存”,因此当我调用占位符的isLegalMove函数时,它崩溃了。
我似乎无法找出问题所在。 我不明白为什么向量中的一个单元格里面会有垃圾,它是在类中定义的(没有新的),所以据我的理解,只要当前的电路板实例还活着,它就应该可用。
谁能说明我做错了什么?
并非所有Cell
初始化的构造函数_occupied
和_pieceOccupying
都初始化,这意味着它们在某些Cell
对象中可能具有垃圾值。
此外,您的makeMove
无条件地取消引用getOccupyingPiece()
-它不会检查null。
最后,您的棋盘上只有棋子,这意味着(0, 0)
不包含片段-由于1, Cell
对象的_pieceOccupying
包含垃圾值,因此您可以访问随机内存并崩溃。
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