繁体   English   中英

如何在DirectX中绘制3D对象周围的2D几何图形? (D3D9)

[英]How can I draw 2D geometry benind 3D objects in DirectX? (D3D9)

我正在使用D3DXVec3Project函数来获取3D点的屏幕坐标并绘制看似3D的2D线。 显而易见的结果是,即使假定对象在线条的前面,绘制的线条也将始终在任何3D对象的顶部。

这是我用来画线的代码:

 void DrawLine(float Xa, float Ya, float Xb, float Yb, float dwWidth, D3DCOLOR Color)
 {
    if (!g_pLine)
        D3DXCreateLine(d3ddev, &g_pLine);

    D3DXVECTOR2 vLine[2]; // Two points
    g_pLine->SetAntialias(0); // To smooth edges


    g_pLine->SetWidth(dwWidth); // Width of the line
    g_pLine->Begin();

    vLine[0][0] = Xa; // Set points into array
    vLine[0][1] = Ya;
    vLine[1][0] = Xb;
    vLine[1][1] = Yb;

    g_pLine->Draw(vLine, 2, Color); // Draw with Line, number of lines, and color
    g_pLine->End(); // finish
 }

例如,我将地球作为3D球体,将黄道面作为2D线的网格,地球的一半在黄道的顶部,因此应将地球的一半绘制在黄道的顶部,我使用的整个网格代码始终位于地球的顶部,因此看起来整个星球都在网格之下。

这是屏幕截图: http : //s13.postimg.org/3wok97q7r/screenshot.png

如何在3D对象后面画线?

好的,我现在可以正常工作了,这是在D3D9中绘制3D线的代码:

LPD3DXLINE      g_pLine;

void Draw3DLine(float Xa, float Ya, float Za,
                float Xb, float Yb, float Zb,
                float dwWidth, D3DCOLOR Color)
{
    D3DXVECTOR3 vertexList[2];
    vertexList[0].x = Xa;
    vertexList[0].y = Ya;
    vertexList[0].z = Za;

    vertexList[1].x = Xb;
    vertexList[1].y = Yb;
    vertexList[1].z = Zb;

    static D3DXMATRIX   m_mxProjection, m_mxView;

    d3ddev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &m_mxView);
    d3ddev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &m_mxProjection);

    // Draw the line.
    if (!g_pLine)
    D3DXCreateLine(d3ddev, &g_pLine);
    D3DXMATRIX tempFinal = m_mxView * m_mxProjection;
    g_pLine->SetWidth(dwWidth);
    g_pLine->Begin();
    g_pLine->DrawTransform(vertexList, 2, &tempFinal, Color);
    g_pLine->End();
}

与传统的Direct3D 9,你只需要使用标准IDirect3DDevice9::DrawPrimitive方法与D3DPRIMITIVETYPED3DPT_LINELISTD3DPT_LINESTRIP 您可能会使用DrawPrimitiveUPDrawIndexedPrimitiveUP ,尽管将非UP版本与DYNAMIC Vertex Buffer一起使用效率更高。

旧版D3DX9实用程序库中的D3DXCreateLine适用于类似CAD场景的​​样式化线。 在现代DirectX 11中, D3DXCreateLine基本上类似于Direct2D,用于2D渲染。

在Direct3D 11中,使用ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology将其设置为D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP模式后,将使用ID3D11DeviceContext::DrawID3D11DeviceContext::DrawIndexed 有关“ UP”样式的图形,请参见DirectX Tool Kit中的PrimitiveBatch 实际上,我使用PrimitiveBatch在DirectX工具包简单样本中将3D线网格绘制到3D场景中。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM