[英]How can I draw 2D geometry benind 3D objects in DirectX? (D3D9)
我正在使用D3DXVec3Project函數來獲取3D點的屏幕坐標並繪制看似3D的2D線。 顯而易見的結果是,即使假定對象在線條的前面,繪制的線條也將始終在任何3D對象的頂部。
這是我用來畫線的代碼:
void DrawLine(float Xa, float Ya, float Xb, float Yb, float dwWidth, D3DCOLOR Color)
{
if (!g_pLine)
D3DXCreateLine(d3ddev, &g_pLine);
D3DXVECTOR2 vLine[2]; // Two points
g_pLine->SetAntialias(0); // To smooth edges
g_pLine->SetWidth(dwWidth); // Width of the line
g_pLine->Begin();
vLine[0][0] = Xa; // Set points into array
vLine[0][1] = Ya;
vLine[1][0] = Xb;
vLine[1][1] = Yb;
g_pLine->Draw(vLine, 2, Color); // Draw with Line, number of lines, and color
g_pLine->End(); // finish
}
例如,我將地球作為3D球體,將黃道面作為2D線的網格,地球的一半在黃道的頂部,因此應將地球的一半繪制在黃道的頂部,我使用的整個網格代碼始終位於地球的頂部,因此看起來整個星球都在網格之下。
這是屏幕截圖: http : //s13.postimg.org/3wok97q7r/screenshot.png
如何在3D對象后面畫線?
好的,我現在可以正常工作了,這是在D3D9中繪制3D線的代碼:
LPD3DXLINE g_pLine;
void Draw3DLine(float Xa, float Ya, float Za,
float Xb, float Yb, float Zb,
float dwWidth, D3DCOLOR Color)
{
D3DXVECTOR3 vertexList[2];
vertexList[0].x = Xa;
vertexList[0].y = Ya;
vertexList[0].z = Za;
vertexList[1].x = Xb;
vertexList[1].y = Yb;
vertexList[1].z = Zb;
static D3DXMATRIX m_mxProjection, m_mxView;
d3ddev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &m_mxView);
d3ddev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &m_mxProjection);
// Draw the line.
if (!g_pLine)
D3DXCreateLine(d3ddev, &g_pLine);
D3DXMATRIX tempFinal = m_mxView * m_mxProjection;
g_pLine->SetWidth(dwWidth);
g_pLine->Begin();
g_pLine->DrawTransform(vertexList, 2, &tempFinal, Color);
g_pLine->End();
}
與傳統的Direct3D 9,你只需要使用標准IDirect3DDevice9::DrawPrimitive
方法與D3DPRIMITIVETYPE
的D3DPT_LINELIST
或D3DPT_LINESTRIP
。 您可能會使用DrawPrimitiveUP
或DrawIndexedPrimitiveUP
,盡管將非UP版本與DYNAMIC Vertex Buffer一起使用效率更高。
舊版D3DX9實用程序庫中的D3DXCreateLine
適用於類似CAD場景的樣式化線。 在現代DirectX 11中, D3DXCreateLine
基本上類似於Direct2D,用於2D渲染。
在Direct3D 11中,使用ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology
將其設置為D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
或11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
模式后,將使用ID3D11DeviceContext::Draw
或ID3D11DeviceContext::DrawIndexed
。 有關“ UP”樣式的圖形,請參見DirectX Tool Kit中的PrimitiveBatch
。 實際上,我使用PrimitiveBatch在DirectX工具包的簡單樣本中將3D線網格繪制到3D場景中。
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