繁体   English   中英

如何在 Unity 中减小 APK 文件的大小?

[英]How to reduce the size of an APK file in Unity?

Unity制作的Android应用的最小APK大小是8MB吗? 我正在构建一个空项目,但仍然有 8MB。 有没有办法减小 APK 的大小?

减少 APK 大小

在 Unity 5.6.0f3 中,我创建了一个简单的“Hello world”程序并构建了一个 APK 文件,它最初消耗 21.2 MB,但要减小大小,您必须按照以下步骤操作:


  1. Unity 5.6.0f3:播放器设置>其他设置>优化>API兼容级别

    Unity 2018.3.6f1:播放器设置 > 其他设置 > 配置 > API 兼容级别

    .NET 2.0 子集。

    为避免内存浪费,Unity 还支持 .NET 2.0 Subset API 配置文件。 这与 Mono“MonoTouch”配置文件非常相似,因此“MonoTouch”配置文件的许多限制也适用于 Unity 的 .NET 2.0 子集配置文件。Unity 的 .NET 2.0 子集配置文件。

  2. Unity 5.6.0f3:播放器设置>其他设置>设备过滤器>ARMv7

    Unity 2018.3.6f1:播放器设置 > 其他设置 > 配置 > 目标架构

    ARM 和 x86 都是处理器架构。 x86 属于 Intel,而 ARM 则为不同公司所使用且广泛使用,因此无需同时选择这两种架构。

  3. Unity 5.6.0f3:播放器设置>其他设置>渲染路径>旧顶点

  4. Unity 5.6.0f3:播放器设置>其他设置>优化>剥离级别>使用micro mscorlib

    轻量级 mscorlib 版本的使用将以有限的兼容性为代价。

    大多数游戏不使用提供的 DLL 的所有功能。 使用此选项,您可以去除未使用的部分以减小 Android 设备上内置播放器的大小。


应用所有这些更改后,它变为 10.4 MB。

减小 IPA 大小:

在 Xcode 中,您需要设置的标志很少,

  • 构建设置-> 启用 Objective-C 异常-是

  • 构建设置-> 启用 BitCode-否

  • 构建设置-> 压缩 PNG 文件-否

在播放器设置、设备过滤器中,仅选择 ARMv7
(在最新的 unity (2018.1) 中,可以在其他设置、目标架构中找到)

同时向下滚动,将剥离级别设置为使用微 mscorlib

这些应该进一步减小尺寸

即使您的项目还不包含任何代码,它仍然包含 Unity 库并且它们的大小是固定的。 8MB对于任何 Android 应用程序来说都非常小,更不用说游戏了。 我不会担心,直到后来。

Unity 2020.3.38f1 unity 中的一个空项目在 ARMv7 中占用 6 mb 大小,在 ARMv7 和 ARM 64 中占用 12mb 大小在构建 apk 期间

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM