[英]Setting up embedded Python for Scripting a C++ Game
我在实现这个目标上遇到了麻烦。 我所坚持的是尝试将用C ++编写的模块暴露给嵌入式python解释器。
我正在使用boost :: python,但是我不确定应该为此做些什么,因为至少似乎可以说缺少文档。
我想要的是使用BOOST_PYTHON_MODULE公开一些C ++代码,然后从同一应用程序访问它。 但是我无法将其导入。 我所拥有的,似乎是最接近的(只是相关的部分):
#include <python/interpreter.hpp>
bp::object blag() {
return bp::str("Thingy");
}
BOOST_PYTHON_MODULE(modthingy) {
bp::def("blag", &blag);
}
Interpreter::Interpreter() {
Py_UnbufferedStdioFlag = 1;
Py_Initialize();
try {
init_module_modthingy();
} catch (bp::error_already_set) {
PyErr_Print();
}
main_module = bp::import("__main__");
main_namespace = main_module.attr("__dict__");
}
但这会打印出Error AttributeError: 'NoneType' object has no attribute '__dict__'
并且我以后无法导入模块。
应该如何组织?
编辑:好的,所以我得到的最接近的方法是公认的答案中的一种方法:
PyImport_AppendInittab("modthingy", &PyInit_modthingy);
Py_Initialize();
但是,这对于我来说似乎并不是特别有用,因为我希望能够在Initialize函数之后添加/导入模块。 我将研究几件事,即:
我将用我的发现更新这篇文章。
Boost.Python使用BOOST_PYTHON_MODULE
宏来定义Python模块初始化程序。 结果函数不是模块导入器。 这种区别类似于创建modthingy.py
模块并调用import modthingy
。
导入模块时,Python将首先检查该模块是否为内置模块。 如果模块不存在,则Python将搜索模块搜索路径,以尝试根据模块名称查找python文件或库。 如果找到了库,则Python希望该库提供一个将初始化模块的函数。 找到后,导入将在modules表中创建一个空模块,然后对其进行初始化。 对于静态链接的模块(例如modthingy
,模块搜索路径将无济于事,因为没有库可供查找。
对于嵌入, 模块表和初始化函数文档指出对于静态模块,除非初始化表中有条目,否则不会自动调用模块初始化器函数。 对于Python 2和Python 3,可以通过在PyImport_AppendInittab()
之前调用PyImport_AppendInittab()
来实现此Py_Initialize()
:
BOOST_PYTHON_MODULE(modthingy)
{
// ...
}
PyImport_AppendInittab("modthingy", &initmodthingy);
Py_Initialize();
// ...
boost::python::object modthingy = boost::python::import("modthingy");
另外,对于Python 2,解释器初始化后,可以创建一个空模块,该模块通过PyImport_AddModule()
添加到模块字典中,然后显式初始化该模块。
BOOST_PYTHON_MODULE(modthingy)
{
// ...
}
Py_Initialize();
PyImport_AddModule("modythingy");
initmodthingy();
boost::python::object modthingy = boost::python::import("modthingy");
在官方的Python嵌入式演示embed / demo.c中演示了这种方法。 从BOOST_PYTHON_MODULE
创建的模块初始化器不会调用PyImport_AddModule()
,因此必须显式调用它。
还注意到,Python的用于嵌入用于Python 2和3之间模块初始化函数改变的命名约定,因此对于C API BOOST_PYTHON_MODULE(modthingy)
一个可能需要使用&initmodthingy
为Python 2和&PyInit_modthingy
为Python 3。
这是一个最小的完整示例,演示如何导入与嵌入式解释器静态链接的模块:
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/python.hpp>
std::string spam() { return "Spam spam spam"; }
BOOST_PYTHON_MODULE(example)
{
namespace python = boost::python;
python::def("spam", &spam);
}
int main()
{
// Add example to built-in.
PyImport_AppendInittab("example", &initexample);
// Start the interpreter.
Py_Initialize();
namespace python = boost::python;
try
{
// >>> import example
python::object example = python::import("example");
// >>> x = example.spam()
python::object x = example.attr("spam")();
// >>> print x
std::cout << "x = " << python::extract<std::string>(x)() << std::endl;
}
catch (const python::error_already_set&)
{
PyErr_Print();
}
}
输出:
x = Spam spam spam
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