[英]How can I use LuaSocket in iOS app?
我正在开发一个可以运行Lua
脚本的iOS应用,可以轻松地将基本的lua
支持与CocoaPods
集成CocoaPods
,但是如何在其中添加LuaSocket
库呢? LuaSocket
包含一些C
和一些Lua
文件,有人有想法吗?谢谢!
在iOS 8允许使用动态框架(库)的情况下,可能会有更优雅的方法,但是以下方法可用于Lua 5.2.3( 因为您正在使用Cocoapods,而Cocoapod提供的版本是5.2.3 )和LuaSocket 3.0-rc1 。
注意,我实际上不使用Cocoapod; 在您的iOS项目中包含Lua非常简单,我觉得使用Cocoapods的麻烦不值得。 YMMV。 由于路径差异,您可能需要对我在下面描述的内容进行一些调整。
src
目录中的所有文件(lua.c,luac.c,lua.hpp和makefile除外)复制到该组中 src
目录中的所有文件(makefile,wsocket.c和wsocket.h除外)复制到该组中 #import "luasocket.h"
此时,您应该能够构建并运行该应用程序而不会出现任何错误。 当然,它实际上还没有做任何事情...
首先,我们将修改luaL_openlibs
,使其按以下方式初始化LuaSocket的C代码。
在Lua源文件中,找到文件linit.c并进行更改
static const luaL_Reg loadedlibs[] = {
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{NULL, NULL}
};
至
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{"socket", luaopen_socket_core},
{"mime", luaopen_mime_core},
{NULL, NULL}
};
您需要在#include "mime.h"
的顶部添加#include "luasocket.h"
和#include "mime.h"
。
您还需要将几个其他C函数添加到此列表中,例如luaopen_socket_unix
,但我将保留它们作为读者的练习。
现在,我们转到LuaSocket中包含的各种Lua源文件,例如socket.lua和mime.lua。 与其使用require
来加载它们, luaL_dofile
使用luaL_dofile
来执行它们。
为了具体起见,假设我们要使用LuaSocket对视图控制器进行一些初始化。 我们将在viewDidLoad
创建Lua状态,调用luaL_openlibs
,以初始化核心库和LuaSocket的C库,然后将使用NSBundle
例程获取要运行的Lua文件的文件路径。
我们需要编辑Lua文件以删除所有require
socket.core,mime.core 等的行,因为这比试图使require
正确运行要容易得多。 此外,socket.core和mime.core已经由我们修改后的luaL_openlibs
初始化,因此require
它们。
因此, viewDidLoad
将如下所示:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// Load socket.lua and mime.lua
NSString *fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"socket" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
fp = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mime" ofType:@"lua"];
luaL_dofile(L, [fp cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_settop(L, 0); // ignore return values from the calls to dofile
// Now do something with the Lua state and LuaSockets
NSString *script = @"res = mime.b64('LuaSocket', 'works')";
luaL_dostring(L, [script cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
lua_getglobal(L, "res");
const char *s = luaL_checkstring(L, 1);
NSLog(@"res = %@", [NSString stringWithCString:s encoding:NSUTF8StringEncoding]);
}
仍然有一些松散的结局,但这应该说明要点。 您可以看一下我在Github上创建的示例项目 。 在接下来的几天里,我将对其进行清理,并演示更多LuaSocket的功能。
我使用LuaSocket的2.0.2版本和Lua的5.1版本。 修改一些文件后[未知类型名称'luaL_reg'; 你是说'luaL_Reg'吗? ]我能够编译。 还删除了wsocket(.h&.c)文件。 因此正在编译。 经过一番搜索,我发现Cocos2d-x源代码(3.0.4)也使用luasocket文件夹(并具有liblua.a)。 再次删除了wsocket文件,然后编译没有错误。 我用了
-(void)addBundlePathToLuaState:(lua_State*)L
{
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -1, "path"); // get field "path" from table at top of stack (-1)
const char* current_path_const = lua_tostring(L, -1); // grab path string from top of stack
NSString* current_path = [NSString stringWithFormat:@"%s;%@/?.lua", current_path_const, [[NSBundle mainBundle]resourcePath]];
lua_pop(L, 1); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring(L, [current_path UTF8String]); // push the new one
NSLog(@"path current %s", [current_path UTF8String]);
lua_setfield(L, -2, "path"); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop(L, 1); // get rid of package table from top of stack
}
和
int status;
lua_State *La;
La = luaL_newstate();
NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString* myImage = [myBundle pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
const char *stringAsChar = [myImage cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"mypath %s", stringAsChar);
luaL_openlibs(La); /* Load Lua libraries */
/* Load the file containing the script we are going to run */
status = luaL_loadfile(La, stringAsChar);
NSString *luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
[self addBundlePathToLuaState:La];
我的脚本使用本地套接字= require(“ socket”),但问题是它找不到核心socket.lua:13:找不到模块'socket.core':无字段package.preload ['socket.core']
所以我认为您不会很快获得成功:)
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