[英]Pygame Black Screen - Won't Show What I've Written
我已经开始使用Pygame进行编码,但是每次我运行脚本时,即使我用白色填充背景并在上面添加了蜘蛛图像,Pygame窗口也将显示为完全黑色。 每次退出窗口时,都会短暂出现白色背景和图像,然后窗口关闭。 我在许多帮助网站上进行了搜索,尽管我看不到该代码块的版本有什么问题,但所有这些网站似乎都对某个代码块得出了相同的结论。 这是完整的代码:
import pygame
pygame.init()
display_width=800
display_height=600
black=(0,0,0)
white=255,255,255
red=(255,0,0)
gameDisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Spider")
clock=pygame.time.Clock()
spiderImg=pygame.image.load("newspid.png")
def spider(x,y):
gameDisplay.blit(spiderImg,(x,y))
x=(display_width*0.45)
y=(display_height*0.8)
Dead=False
while not Dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
我正在谈论的代码块(似乎总是一个问题)是:
Dead=False
while not dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
我不确定是否有任何相关性,但是任何建议都会有用。 我现在非常渴望任何事情。 谢谢。
有了这个循环:
Dead=False
while not dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
您会检查事件,直到收到QUIT
事件为止。 循环中断后,运行以下代码:
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
它用白色填充屏幕并绘制图像,然后脚本结束。
您也想将绘图部分放入循环中:
Dead=False
while not Dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
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