[英]Can't get SetTexture to work
我很确定这将是一个简单的修复程序,但我看不到。 我想更改投影仪正在投影的材料的纹理。 这就是我所拥有的
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ShowPresentation : MonoBehaviour {
private GameObject SceneProjector;
private Material proj;
public Texture2D NewTexture;
void Start () {
SceneProjector = GameObject.FindGameObjectWithTag("Projector") ;
proj = SceneProjector.GetComponent<Projector>().material;
NewTexture = Resources.LoadAssetAtPath ("Assets/Textures/Wood.tga", typeof(Object)) as Texture2D;
proj.SetTexture("_MainTex", NewTexture);
}
void Update () {
Debug.Log (proj);
Debug.Log(NewTexture);
}
}
以前所有内容都在更新中,但即使在“开始”中也无法使用。 调试日志显示它可以找到材质和纹理,因此它必须与settexture有关
非常感谢帮助
我不知道你做了什么,但这是团结文档的例子。 您可以将其设置为要更改其纹理的对象的脚本。 _BumpMap是法线贴图
public Texture bumpMap;
renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap);
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