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无法让SetTexture工作

[英]Can't get SetTexture to work

我很确定这将是一个简单的修复程序,但我看不到。 我想更改投影仪正在投影的材料的纹理。 这就是我所拥有的

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowPresentation : MonoBehaviour {
    private GameObject SceneProjector;
    private Material proj;
    public Texture2D NewTexture;

    void Start () {
        SceneProjector = GameObject.FindGameObjectWithTag("Projector") ;
        proj = SceneProjector.GetComponent<Projector>().material;
        NewTexture = Resources.LoadAssetAtPath ("Assets/Textures/Wood.tga", typeof(Object)) as Texture2D;
        proj.SetTexture("_MainTex", NewTexture);
    }


    void Update () {
        Debug.Log (proj);
        Debug.Log(NewTexture);
        }
}

以前所有内容都在更新中,但即使在“开始”中也无法使用。 调试日志显示它可以找到材质和纹理,因此它必须与settexture有关

非常感谢帮助

我不知道你做了什么,但这是团结文档的例子。 您可以将其设置为要更改其纹理的对象的脚本。 _BumpMap是法线贴图

public Texture bumpMap;
renderer.material.SetTexture("_BumpMap", bumpMap);

暂无
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