[英]Rotate object towards another object - C# Unity
我希望对象在生成时能够转向并朝我的敌人对象行进。 我已经开始旅行了,但是向敌人的旋转似乎没有用。
这是我当前的代码:
GameObject newRocket = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");
direction = (cil.transform.position - novaStrela.transform.position);
rotationDirection = Quaternion.LookRotation(direction);
newRocket = Instantiate (rocket, transform.position, rotationDirection) as GameObject;
newRocket.rigidbody.AddForce ((target.transform.position - transform.position).normalized * projectileSpeed);
我知道这有点混乱,但是如果您能帮助我,我会很高兴。 到目前为止谢谢你
赞一下:
Vector3 v3Dir = transform.position - _destination.position;
float angle = Mathf.Atan2(v3Dir.y, v3Dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle);
其中transform.position是火箭的位置(要查看对象的位置),_destination.position是要查看的对象的位置。 您可能需要摆弄一下,因为这是我从2D游戏获得的代码。
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